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有暴击就有输出 熊德打杜克恩效果实测

2014-12-22 11:01:10来源:游戏狗原创编辑:水水的猫

本周终于在煎熬了NNN个晚上之后,毅然决然地做出了野性德鲁伊,并且开启了一三两个天赋。由于本文后面的各种天文数字和运算过程可能会让你感到不适和不耐烦,所以先在最前面写明本文的大意:

1.熊坦很牛逼

2.必须四件套加武器

3.即使4.3出现了冬,想打极限伤害,熊坦还是牛逼

4.熊坦入门简单,牛逼不易,没有投资就没有回报

5.那么问题来了,亲,充值么?

言归正传,先来看看熊的过人之处。

首先天赋一,绝对是熊有别于其他坦克的亮点,那就是输出能力

熊坦的普通攻击暴击后,有50%的几率触发暴击狂攻,经过周密的计算,暴击狂攻的技能加成足足有400%,这一点是任何坦克都做不到的。

而熊坦的主动技能精灵之火,也是他独一无二的招牌技能:每三回合释放一次,降低对方单体目标大量韧性,持续两回合。也就是说,野德可以在牺牲自己一回合的情况下,让其他队友享受暴击光环两回合,在30回合的大战中,DEBUFF可以存在二十回合。

熊坦的第三个优势之处,就在于他的橙装四件套,简直是为了杜克恩而生的

可以看到:

2件套物理防御+400

3件套生命+4000

四件套免伤+900

在附魔满了三件装备,并且强化满了肩膀和披风的情况下,四件套的熊坦就直接获得了2334的物抗、900的免伤和4000的血量加成,配合三四级免伤,几乎不可能被杜克恩击倒

我的作战符文是这样的,在保证了三四五命中后,选择了三四的免伤,其余全部都是攻击和暴击,让输出最大化

即使是在这种情况下,我的熊依然具有9W5+的血量,这是其他治疗做坦克时不可能达到的

为了详细地说明熊德的优势和对比,昨晚脸叔把录了视频放慢了十倍速,一下一下做了统计,详情就见下面这张表吧。

因为小德的技能只能存在二十个回合,所以就能很直观地有DEBUFF和没DEBUFF时,贼的暴击率是有很大差别的,几乎在有DEBUFF的时候,暴击率 都比没DEBUFF时高上20%-30%,这种情况下,这种暴击输出就可以完全弥补熊坦本身的输出不足,并且比四贼打的还要高

不过,在使用熊德的时候,我认为是有BUG的。为什么这么说呢,虽然贼的暴击率变化不大,但是熊自身的暴击率提升却非常明显,这个就不由地让我联想到了刚开公会科技那会,那个时候BUFF是会随着复活的次数而叠加的。

所以脸叔做了一个大胆的猜测,其实蓝翔只改了BUFF的计算BUG,DEBUFF的没有改!

也就是说,第一次进攻时,杜克恩的韧性是1*(1-30%)=70%

第二次进攻时,杜克恩的韧性变成了70%*(1-30%)=49%

而第三次就变成了49%*(1-30%)=34.3%

这种情况下,对于暴击本身已经很高的贼来说,也许没有什么影响,但是对于不受贼爆加成的熊来说,提升就不止一点半点了。

相传在4.3的时候,这个BUG已经被修复了,那么是不是意味着熊德这张卡就被废除了呢?

豆表锅的实际情况跟我的想法还是比较吻合的,因为4.3的关键点就在于“今天冬爆了吗?”而冬并不是盗贼,如果要提高他的暴击率除非洗全暴,不然就只能靠熊德来提升他的暴击率。所以对于追求极限的玩家来说,熊是必须要出的。尤其是对于IOS简体一区、六区这种老区,指不定你不追求极限,连前十都进不去了

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