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姚文彬:内生性增长+外延式发展=掌趣模式

2013-06-05 10:51:52来源:游戏狗收集编辑:子夜

近来,掌趣科技成为整个互联网行业关注的焦点。去年5月,掌趣科技作为“手机游戏第一股”在创业板上市,而自今年2月以来,掌趣科技的估值一路飙升,累计涨幅高达237%,公司总市值也升至126.20亿元。盛名之下,压力可想而知。日前,多家媒体也对掌趣科技进行了不同角度的解读,掌趣科技突然间成为坊间热议的一个话题。

掌趣董事长姚文彬

就在这样一个夏日的下午,记者在位于金澳国际的掌趣科技总部拜访了掌趣的掌舵人——董事长姚文彬。你也许以为他习惯了成功,因为掌趣科技的移动互联网、移动游戏的概念受到市场热捧,连续涨停,走势强劲。但在姚文彬的内心,却依然不断再给自己施加压力。像所有中国成功的创业者一样,姚文彬和他的掌趣科技,没有停止在依附于早期的功能机业务,而是不断寻找新的增长点,并稳步发展现有的各项业务。

抓住机遇成为国内手游NO.1

谈起掌趣科技的发家史,姚文彬就像在回顾自己亲自带大的“孩子”一样如数家珍。据他介绍,2004年掌趣刚刚成立的时候,手机游戏的表现力和可玩性都处于初级阶段,公司就着手在这一领域进行积累。2007年左右,中国移动放开了手机游戏的渠道推广,整个行业迎来了爆发式的发展,掌趣也在第一时间抓住机会,与运营商平台、腾讯平台、UC、当乐等发行渠道和诸多手机厂商建立了良好的合作关系。比如独家承建了UC的游戏频道,以专业的产品运营能力和与众多CP的合作,将UC游戏频道做大做强。在做大做强游戏的发行渠道的同时,掌趣也在和众多的国内、外的游戏公司开始了全面的产品合作,其中代理了EA、DC等国际知名品牌的游戏产品。2011年,手机游戏大概拥有40亿的市场规模,中国移动的游戏平台就占据了50%。而掌趣科技在中国移动的游戏平台当年结算收入中名列前茅,另外与腾讯、UC等平台的良好合作,使得掌趣科技在功能机时代,毫无疑问成为了手游行业的NO.1。

掌趣的成长传奇中,华谊兄弟是不得不提的一个关键因素。2010年,电影与游戏两大娱乐形式高度融合的背景下,华谊兄弟以1.5亿战略投资掌趣科技。在姚文彬看来,电影和游戏本身就存在外延性的关系,当前已有多款知名电影被改编为同名的手机游戏。同年,接受了华谊兄弟的投资后,姚文彬与他的追随者确立了掌趣在国内上市的路径。

创业板上市后的转型之路

2012年5月,掌趣科技作为“手机游戏第一股”在创业板上市,首日开盘价25.56元,较发行价16元大涨60%。

谈及这一对掌趣具有里程碑意义的一刻,姚文彬此时已经没有了当初的激动,现在更多的是淡定和坦然。通过创业板上市,掌趣一夜间成为整个游戏行业的明星,凭借上市募得的充裕资金,掌趣科技开始了大规模的发展规划和布局。

然而就在这时,手游行业的整体产业环境也发生了显著变化。智能手机终端的日渐普及、3G网络的迅猛扩张和基础铺垫,让产业处在功能机到智能机的升级换代时期。掌趣面临行业变化压力下带来的全新战略转型。据其董事长姚文彬介绍,利用上市带来的资金,掌趣2012年大幅度增加了在智能机游戏的研发方面的投入,成立了多个研发工作室进行10余款产品的开发。从现在来看,今年一季度主推的手机游戏《石器时代》已经吹响了掌趣在智能机时代的冲锋号角,该游戏今年3月份的内测,当月就实现了500万的收入,而现在月收入已经突破了1000万。记者根据现有资料了解到,目前《石器时代》主要是在国内的安卓市场进行运营和推广,近期将在Appstore正式上线。海外运营方面,中国台湾地区也已正式上线,不久后将登陆在韩国市场。掌趣内部对《石器时代》寄予厚望,他们希望这款产品成为今年行业内的重量级产品,即月收入超过3000万的大作水平线。关于这“3000万”的组成,姚文彬表示:“这款游戏在国内安卓市场已经有1000万的营收,而中国台湾地区经销商也写下了800万营收的“军令状”,韩国地区预计将会1000万的营收,另外还包括将来在Appstore上的收入,超越3000万的水平线比较有把握。另外,我们不止在《石器时代》上重金投入取得了成功,还通过研发项目的布局,覆盖了当前手游市场多种题材和类型的产品线。”

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