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浅谈轻度手游该如何突围

2018-04-23 17:01:48来源:游戏狗编辑:诚

现在的手游市场基本都被那些大厂所占据,耳熟能详的例如王者荣耀、吃鸡手游、阴阳师等。玩家对于手游的质量要求也逐渐变高,中小型手游创业者想要获得成功越来越难。在这种大环境下,对于制作水平要求不高的轻度手游如何突围?创业者们在玩法和模式上如何创新,造就爆款?我作为合作资产投资助理,最近一直在看轻度手游项目。我将从轻度手游的瓶颈、创新方法,以及投资标的等方面,讲讲轻度手游的突围。

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轻度手游的瓶颈

在展开本文之前,我们要理解,何为“轻度手游”。轻度手游,简而言之,就是花费流量、时间、金钱都很少的游戏,主要占用玩家的碎片化时间,游戏操作简单易懂,以减压为目的。在2010年,app逐步普及的年代,手游基本都是轻度手游。例如较为益智的《小鳄鱼爱洗澡》、《割绳子》和《接水管》等,还有较为休闲的《angry bird》和《doodle jump》等。

重度手游和轻度手游在整个市场发展中,各有优劣势。轻度手游的体验门槛远低于重度手游,这也是他能保持长久不衰的原因。

不过,历年数据表明,无论是安卓端还是苹果端,轻度手游玩家付费率均比重度玩家低。在游戏质量成为主要需求的情况下,无论是轻度手游,还是重度手游都将回归于产品本身。如何能更好地让玩家舍得掏钱,是摆在轻度手游面前的一大课题。

2017年,IOS全球游戏下 载榜中,轻度手游在前十中占据了五个。但是游戏创意创新不多,基本上还是停留在赛车、跑酷、消除,这些市场份额比较大的类型上。

例如,跑酷类手游,从2012年的《神庙逃亡》到《天天酷跑》,再到2017年全球游戏下 载榜第一的《地铁跑酷》,虽然在游戏背景以及人物上有所修改,整体风格适应不同玩家的审美,同时增加关卡难度从而增加用户黏性,但整体玩法仍然比较单一。因此,在用户留存度方面,始终有天花板存在。

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老游戏新玩法

在种种瓶颈之下,轻度手游的突围问题显得尤为迫切。如何才能一定程度上解决这一难题?我觉得可以从以下几点来考虑:

首先,要增加游戏的策略性。

消除类游戏在2013年刚上线时为计时玩法,玩家需要想办法在时间耗尽之前尽量拿到更高的分数,因此拼手速显得尤为重要。

而之后则为清一色的记步玩法。这时步数成为了资源,玩家每走一步,都是在消耗资源。策略使用不当,则有可能达不到目标,无法通关。

玩家多了思考的时间,通过策略的应用过关从而获得成就感。比之通过手速过关更加能获得用户黏性。从这个层面上说,要想增加用户留存率,从游戏策略性上下功夫是比较好的选择。

其次,游戏的社交属性也需要加强。

相信最耳熟能详的消除游戏应该就是《糖果传奇》和《天天爱消除》了,经常在地铁上能看到有人在玩。

其实,《糖果传奇》就是《宝石迷阵》的翻版,它将宝石变为糖果,让游戏界面更加容易让人接受。

而最重要的是,它很好地利用了社交元素。最开始它借助Facebook的社交网络传播。《糖果传奇》被腾讯代理之后,在微信和QQ平台,通过朋友之间的成绩对比心理,刺激用户活跃,使它在IOS以及安卓市场上风光无限。

而《天天爱消除》则使用了较萌的动物模型,也是各大排行榜上的常客。作为腾讯发行的手游,同样在微信与QQ平台上获益匪浅。

由于加入社交属性而异常火热的游戏还有《贪吃蛇大作战》。它选择了贪吃蛇这老少皆宜,毫无游戏门槛的玩法。并且,《贪》基于玩家在微信平台好友排行榜的对比心理,一时爆红。大部分玩家更是自主转发宣传。

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再次,模式上一定程度的创新,也可能会有意想不到的效果。

与上述这两款游戏有所不同,一度在2017年10月的全球游戏下 载排行榜中,拿到第一的《梦幻家园》,将消除类游戏与模拟类游戏结合。玩家通过关卡之后,可以布置属自己的家园,将一个废旧的别墅逐渐完善,例如维修楼梯,安装家具等。家具更是可以根据玩家的喜好进行三选一。

之前的消除类游戏通关后仅仅只是在地图上前进一步,玩家会因此产生疲倦,而《梦幻家园》将过关的结果具象化,让玩家更容易获得成就感。

同时,玩家作为房子的管家,会有许多与NPC的对话场景,让游戏多了一丝角色扮演的味道。这种在游戏模式上的创新,是值得借鉴的。也正是这种创新,让它有了如此成绩。如果单从游戏品质,它是超过《天天爱消除》和《糖果传奇》的。

当然,如果这款游戏设计成管家造型,可以根据玩家喜好进行“捏脸”;房屋装修的顺序以某个起点向四周辐射;玩家可自行选择先装修的区域,类似于支线任务的模式;而非现在只有一条线路可以选择,这样的话,可以增加玩家游戏成果的多样化,估计会有更好地效果。在这基础上,再增加一项好友参观家园的功能,激发玩家的竞争心理,这样可将社交属性的效果放大。

紧跟潮流趋势

除了在游戏玩法上进行创新,跟随大势也很重要。

2016年,AR和VR成为议论焦点的时候,《Pokemon Go》以AR为主,结合成熟的IP,仅仅上线了不到一周的时间,就成为了一款现象级的游戏。

上线初期,《Pokemon Go》只对几个特定的地区开放,但游戏的热潮已经席卷了全球,很多中国玩家都开VPN进行游戏。

其实,游戏的玩法比较单一,只有抓宠物进行培养与道馆争夺。但由于宠物数量众多,同一种宠物抓取后潜力值是随机上下浮动的,并且不同地区出现的宠物不同,这让玩家无法达到其上限,保证了游戏的可持续性。

而道馆争夺充分放大了它的社交属性。这款游戏一度让宅男变得不“宅”,纷纷为了它外出。当时我正在英国留学,夸张到每走10米就会有人在玩,每个道馆地点更会集结着十多号人。我有好友每天微信步数甚至达到几万步,就为了抓住某个稀有宠物。

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此外,电竞也是近几年的一大热点,如果轻度手游能和它有效结合,出爆款的几率也可能增加。

其实,早在2015年的时候,《天天酷跑》、《天天飞车》、《节奏大师》这几款轻度手游就已经开始举办赛事。

到了2016年,《王者荣耀》使得手游电竞进入人们视野的大前提下,《球球大作战》作为一款轻度手游,也跟随这股风潮进入了手游电竞的领域。

应该说,《环球大作战》的规则简单,玩家游戏体验也很轻松。玩家水平,通过操作以及心理博弈等多方面因素,进行高低分层,使得游戏可以电竞化。《球球大作战》的赛事在各个直播平台上,均有很大的观看量以及弹幕量,还是颇有关注度的。

不过,玩手游与电竞赛事还不是一码事。

首先,玩家数量必须达到一定的基数,才可能有一批高端玩家脱颖而出,通过训练,成为职业选手。职业选手与普通玩家之间须有较大水平差距,并且玩家基数同样决定了观众的数量。

其次,成熟的赛事体系需要数据与战术分析师、裁判员、赛事主办方、主持人与主播等,是一整套较为复杂的系统。

再者,游戏本身也必须具备观赏性,并且需要保证一个较长的生命周期。由此,手游与电竞相结合的模式可以作为一个游戏的目标,但也并不是可以轻易做到的。

如何选择合适的轻度游戏投资标的

我认为,适合投资的轻度游戏,首先,必须必须要有较为成熟的盈利模式。既然投资,必定是希望有回报的。

大家都知道,轻度游戏的付费率比较低,仅靠游戏内购是很难的。对于大多数轻度游戏而言,广告是最适合的盈利方法。

有些轻度游戏的广告做得就比较特别。它们不像以前那种霸屏或者上下横幅的形式,极大影响用户的游戏体验,而是以激励型广告为主。玩家通过观看一个15秒至30秒的视频,可以获得游戏内的小道具,或者继续玩游戏的体力值等。这让玩家不至于感到反感。这种成熟的盈利模式正是轻度游戏的契机。

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此外,游戏的品质也是好项目的根本。

就前几天的一次公司聚餐,我们合平资产总经理在玩一款益智类游戏《天天爱连线》。然后,很多员工都下 载了这款游戏,有人甚至晚上玩通关了才睡觉。

像类似于这种的带有策略性的游戏,是比较可以留住用户的。此类游戏可以加入体力值系统,而不像现在这样可以无限玩,使得游戏的生命周期加长,并且增加了内购的选项。

并且,我觉得,它可以加入类似于《糖果传奇》的社交元素,增加玩家的竞争欲望;再以持续开发增加关卡的形式,使之成为一款稳定运营的手游。而不是像现在这样,做成一款一晚上可以玩完的一次性手游。

再次,以量取胜的项目,也值得关注。

应该说,想要一下造就一款爆款是有难度的。但创业者可以效仿涂鸦移动。这家公司发行了《Restaurant Live》、《Dino Island》、《Fast Racing 3D》、《Monster Smash》等百余款产品,没有一款让人耳熟能详的产品。不过它以数量取胜,在全球百余个国家拥有近十亿用户,公司总体下 载量每每名列全球下 载榜榜单。

综上所述,在重度手游只是少部分厂商“可玩之物”的今天,轻度手游是一个较为不错的突破口。

除了我上面说的一些要点,还有一些创新玩法,例如前段时间的《旅行青蛙》便是以放置类游戏的形式成为爆款,获得了开发者意想不到的效果。

因此,不管对创业者还是投资者来说,想要在目前轻度游戏的红海杀出,并不是完全没有机会的。只要掌握前述的一定方法,学会举一反三,相信,机遇就在你眼前。

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