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永恒之柱2:死火登steam热销榜第3名:告别了专八

2018-05-13 08:34:20来源:Gamelook编辑:诚

在steam的游戏论坛上,每逢提及“最伟大的工作室TOP10”之类的话题,黑岛工作室总是跑不掉的。作为欧美RPG游戏历史上的传奇团队,黑岛凭借着《博德之门》,《辐射》以及《异域镇魂曲》等诸多经典作品在玩家心目中留下了难以磨灭的印象,被成为“永远的黑岛”。

而黑岛正是如今黑曜石工作室的前身。5月9日,黑曜石工作室的最新作品《永恒之柱2:死火(Pillars of EternityPillars of Eternity II: Deadfire)》正式上线steam平台,在短短的24小时之内,该游戏就已经冲到了steam全球热销榜的第三名。在海外的TWITCH直播平台,《永恒之柱2:死火》的热度也在一日之间疯涨,来到了直播在线人数的第八名,能够在上线一天就达到这一的成绩着实不易。值得注意的是,它还是TWITCH直播在线人数TOP20中唯一两款纯单机游戏之一,另一款为此前大热的《杀戮尖塔》,排名第19名。

从metacritic统计的数据来看,高达90分的媒体平均分显然对该游戏的质量给出了极大的肯定。今年以来,包括《永恒之柱2》在内,总共只有3款游戏的平均分超过了90,两外两款分别是《战神4》和《猎天使魔女2》,且均是属于非PC平台。而在玩家评分方面,87%的steam用户好评率也是高于前作84%的好评率。

但更为意思的,在于加入了汉化之后的国内玩家评分变化。一直以来,国内玩家中都有着“学英语三大宝典“的梗,来调侃几款品质很高,却没有汉化,且英文充满专业词汇满晦涩难懂的游戏。分别是“雅思之海”(《无光之海》),“专八之柱”(《永恒之柱》)以及“托福暴君”(《暴君》),其中翻译难度尤以“专八之柱”为最。在steam上,《永恒之柱》中国玩家的评分仅为84%。而加入了官 方中文版本之后,《永恒之柱2》的中国区评分却直接飙升至94%。可以说正好应了国内游戏论坛间口口相传的“规矩”:“我这人很实在,你给我中文,我就给你钱。”

续作惊艳:画面更精致 海战玩法创意十足

关于《永恒之柱2:死火》的游戏画面,steam玩家有一句十分有趣的评价,“黑曜石你变了,你不是以前我爱的那个做游戏贴图Bug一堆的穷鬼了,你阔了。”

和前作相比,《永恒之柱2》的游戏画面有了很大的改变。游戏采用了新的引擎技术,所有的人物都放弃了贴图设定,而改为3D建模。站在光源的不同方向,角色身上的光影效果也会随之不断变化,这一点在灯光下尤其明显。每物形象也不再是呆板僵硬,身体会随着动作和呼吸节奏进行起伏,更为流畅和具有动感。《永恒之柱2》游戏整体的画风更为精致细腻,幽暗昏黄的遗迹建筑,深邃恐怖的夜晚海面,抑或是流光溢彩的岛屿城市,游戏通过画面展现了一个广阔而神秘的航海世界。或许是出于扩大受众面的考虑,开发者对前作的写实怪物风格做了普遍的卡通化处理,游戏中虽然依旧有众多形态各异的怪物敌人,但却并不会出现过于凶狠的形象。这也算是本作在设计思路上的不同。

前作中备受称赞的角色自定义系统也被保留了下来。在《永恒之柱2》中,玩家除了捏脸之外,还能够对自己的角色做出更多自由化的设定。包括种族,信仰,双重职业,出生地等多种多样的设定,比前作更为多样化。游戏的战斗模式仍然是半即时的RPG模式,玩家可以通过暂定游戏的方式在战斗进行过程中来调节技能和角色指令。这也是目前传统式RPG游戏的一种主流战斗机制,包括此前的《神界2》也是如此。配合游戏中丰富的职业升级树,《永恒之柱2》能够带给DND之类的核心玩家高自由度的策略体验。而新增的AI模式则显然是为新人玩家考虑,能够让队友自行作战,减轻玩家的操作量。

此外,由于《永恒之柱2》的背景设定是航海探险为主,因此航海系统则成为了一大亮点。游戏中玩家所有的队友都是船员,在航行过程中我们不仅需要安排每个船员的工作,同时还需要不断升级自己的船只,提升其武装能力。为了提高航海的刺激性,玩家会在游戏中随机遇见各种各样的敌对船只,并于它们作战。当然,不同的船只实力差距悬殊,碰见远强于自己的船队,走为上策才是明智的选择。

奇幻的航海世界:庞大完整的世界观+丰富自由的支线设定

不管你是谁,只要体验过《永恒之柱2》的剧情,你都会为其庞大而宏伟的游戏世界观而惊叹。和传统的大陆背景,《永恒之柱2》将故事放在了一个满是岛屿的海洋世界中。或许是起源地的缘故,人类天然对大海有着一种好奇又恐惧的复杂心理,充满神秘和危险的海洋世界甚至比太空还具有魅力。在这一点上,电影《加勒比海》和动漫《海贼王》可以说是最有说服力的例子。

而《永恒之柱2》则将这种“男人的浪漫”发挥到了极致。游戏的整个世界观就像是一个大熔炉:中世纪的热兵器技术,蒸汽朋克的复古科技,以及DND游戏中最为核心的法术派系和神嗣体系都被放在了同一世界中。游戏的自由度十分之高,在离开了新手岛屿之后,玩家可以自由制定各种航线,去探索不同的岛屿和地区。根据介绍,游戏中的岛屿和地域有着数百个之多,且更为关键的是,每个岛屿都有自己的文化氛围和专属剧情,甚至是第一无二的技能或装备奖励。而这种庞大却严谨的世界观设定,也恰恰是黑曜石工作室的拿手好戏,之前的《博德之门》和《辐射》系列均是如此。

但游戏的自由度还远不止体现在这些方面。《永恒之柱》系列最为著名的就是大量的剧情文字选择,游戏中没有任何一个剧情是直线设计,选择成为了决定玩家必须面临的问题。而在《永恒之柱2:死火》中,这种玩家自己决定的思路则更为凸显。甚至在游戏一开始,玩家就可以选择拒绝接受神的任务,从而直接达成结局。这种“捏脸半小时,通关5秒钟”的恶趣味设计也是游戏自由度的最好证明。而除此之外,游戏中还藏有大量的结局,这也就意味这你的一个选择就会迎来完全不一样的剧情分支。

《永恒之柱2》算是一个不折不扣的开放式RPG。

从去年以来,开放式RPG的热度就开始不断复苏。包括此前的《神界2》,《战斗机甲》以及《地平线:黎明时分》。据游戏产业调查公司NPD统计,2017年RPG游戏收入相比去年同期增长了50%。在逐渐追求高品质的道路上,市场似乎再一次看见了RPG游戏的优势,开始逐渐倾向于次。这一点在国内同样也有所表现:单机游戏《侠客风云传》出乎意料的成功就说明了很多问题。

但并非式所有RPG游戏都受到了青睐。以探索和剧情两大元素为主的产品显然是占据了上风。RPG游戏吸引现代玩家的魅力不仅仅限于一个好的故事,而是一个好的世界观。这直接意味着,非线性剧情设计已经代替线性成为了当前RPG游戏中的主流。

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