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伽马数据1月移动游戏报告:二次元、卡牌成亮点

2019-03-02 10:32:21来源:游戏狗整理编辑:Fashi

与此同时,老游戏受用户审美疲劳、生命周期等因素影响收入增长有限,2019年春节对移动游戏市场收入增长的加持作用较低,或将成为近年来最“弱”春节档。而春节档作为游戏市场第一季度的重要时段,其表现乏力将对市场产生较大影响,2019年第一季度移动游戏市场规模预计难以出现大的增长。

从品类角度看,在整体表现欠佳的情况下,二次元、卡牌等品类游戏成为春节期间少数的亮点,例如《阴阳师》《Fate/Grand Order》《崩坏3》《圣斗士星矢(腾讯)》等产品。

数据来源:伽马数据(CNG)

从企业角度来看,除三七互娱借助《一刀传世》享受到“春节红利”外,腾讯依靠社交平台成为春节期间大赢家,在1月基础上,春节期间进入TOP20的产品增加三款。

以下为《2019年1月移动游戏报告(内部版)》摘要:

老产品主导榜单 整体表现稳定

数据来源:伽马数据(CNG)

1月份受外部因素影响,并无新游进入榜单。部分新过审的产品,如《征途世界》等有希望冲击收入榜单的产品短时间内仍需内测调试无法上线,未能把握春节档机会。

在此背景下除《明日之后》《红警OL》于2018年第四季度上线的次新游戏外,1月收入榜单多以老产品为主,整体表现稳定。此外,或因受益于同源IP效应,《火影忍者》在《火影忍者OL》上线后,收入排名增长迅速,较2018年12月提高21名,进入收入榜TOP10。

成熟的游戏类型更易入榜 更多IP被挖掘

注:游戏收入增量排行根据游戏2019年2月1-10日收入较2019年1月1-10日收入增长情况所得。

数据来源:伽马数据(CNG)

从新游收入榜TOP10来看,成熟的游戏类型更易入榜,已经成型的商业模式和市场长期培养出的用户成为游戏企业选取这些类型的主因,而市场中老产品的游戏内容消耗较大,游戏企业有更多机会利用较为新颖的游戏内容和游戏类型内融合创新来获取更多机会,例如《斗罗大陆》和《一刀传世》结合H5游戏特点,进一步简化游戏MMORPG类游戏的内容,使游戏重度减弱,从游戏畅销变化来看,这一改动得到了市场认可。

此外,游戏企业为实现更大程度的用户导流仍致力于游戏产品的IP挖掘上,更多类型的IP和更早期的IP被释放。

春节期间头部增长较弱 卡牌、二次元属性游戏增长最突出

数据来源:伽马数据(CNG)

春节期间从市场中增量前10名的产品观察,春节期间产品收入增量表现较弱。在整体表现欠佳的情况下,二次元、卡牌等品类游戏成为春节期间少数的亮点,成为支撑移动游戏在春节期间收入增长的关键,例如《阴阳师》《Fate/Grand Order》《崩坏3》《圣斗士星矢(腾讯)》等产品。

短视频内容传播成为游戏热度的重要推力

数据来源:伽马数据(CNG)

春节期间3款游戏借助短视频传播,热度迅速增长进入综合热度榜TOP10。如《香肠派对》在抖音中“香肠派对戏精大赛”的话题内容播放量已接近12亿次,超休闲游戏《拥挤城市》与《消灭病毒》在短视频中的表现也都受到了媒体的关注。基于2018年短视频用户量攀增,如抖音的日活跃用户数量已达亿级,普适度较高的游戏在短视频渠道中得到了有效传播,尤其是休闲类游戏。未来在游戏推广方面,短视频内容的应用仍有挖掘空间。

《一刀传世》春节期间畅销排名增长最快 买量游戏仍存在机会

数据来源:伽马数据(CNG)

春节假期结束后,《一刀传世》在iOS畅销榜的排名从40名左右上升稳定在了前5名,继《大天使之剑H5》之后,成为半年来表现最好的一款传奇游戏。从推广层面观察,这款传奇类游戏仍以买量营销为主,明星代言、社交平台铺量,利用春节假期信息传递更迅速的节点,取得了较高的畅销成绩。这也说明了买量策略仍然具有可行性,且随着2018年短视频热度的进一步升高,买量渠道也在增加,如果在营销内容方向把握得当,游戏买量仍带来较大市场机会。

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