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头号玩咖 空中集团贯通线上线下社交的新场景

2019-03-27 14:31:54来源:游戏狗整理编辑:诚

空中集团董事长 王雷雷

2015年,横空出世的VR曾被作为游戏行业的新风口而引发诸多关注,随后逐渐沉寂。四年后的今天,在哀鸿遍野的“游戏寒冬”中,中国老牌游戏厂商空中集团却在VR领域中玩出全新花样。

 

3月26日,空中集团旗下超大空间VR互动体验店——头号玩咖与线下连锁娱乐品牌大玩家达成战略合作,将携手共同拓展娱乐新生态。空中集团董事长王雷雷先生在大玩家创新合作峰会上公布了这一合作,并发表演讲。他认为,伴随着线下娱乐新场景的消费升级,VR娱乐将迎来全新的风口。

社交+竞技:VR新风口到来

在王雷雷看来,VR概念自2015年于中国兴起开始,一直走在发展的道路上。经历了2016年“技术+设备”升级的VR元年以及随后的沉淀与发展,2019年,VR正伴随着线下娱乐新场景的消费升级而站上新的风口。在演讲中,王雷雷援引艾瑞以及映维网的数据,表示未来五年中,VR市场的年复合增长率将超过80%。

VR市场分析规模逐年递增,对VR游戏的需求也逐渐旺盛

王雷雷认为,未来线下互动娱乐的业态,将完全不同于传统概念上的网吧等等,而是像空中集团旗下游戏《坦克世界》一样,讲究实时的互动、竞技与社交,线下互动娱乐的形态将更贴近今天我们熟悉的MOBA概念,带有非常强的竞技和社交属性。

作为国内唯一一家商业上运营成功的VR娱乐场景,被王雷雷用以佐证,旗下多款线下娱乐产品均在今年春节期间取得收入新高,其中有两款产品的老用户占比分别为32%和50%。这足以说明,线下互动娱乐前景大好,而空中集团作为率先布局者,已经占得先机。王雷雷还透露,对比传统电子及网络游戏中的留存率和付费概念,高频复购是做线下VR游戏内容的所不能忽略的元素。

大空间VR:线下娱乐新方向

王雷雷在演讲中着重介绍了空中集团旗下VR游戏模块“头号玩咖”的相关信息:头号玩咖已成为中国领先的大空间VR互动娱乐线下连锁品牌为目标,凭借着其大空间、多人对抗社交以及强沉浸等优势而备受用户推崇。

王雷雷介绍头号玩咖贯通年轻人线上线下社交新场景

头号玩咖线下店,一般游戏场地都会占地100平米左右,游戏模式以3V3互动对抗为主。王雷雷介绍,头号玩咖未来将提供占地1000平米,最高15V15的联网对抗玩法。除了在体验模式和质量上的升级之外,头号玩咖还拥有强大的研发能力,目前在运营游戏包括《致命火力》、《丧尸狂潮》、《剑与魔法》和《恶灵附身》四款游戏,核心玩法覆盖多人对战、多人闯关、RPG等多个类型。在此基础上,头号玩咖计划在年内将运营游戏数增加到10款,保证每3个月都能上线新游戏。

《致命火力》

《丧尸狂潮》

《恶灵附身》

《剑与魔法》

另一方面,对比其他大空间VR解决方案,头号玩咖拥有高稳定性、低造价、低安装难度及内容丰富等多种优势。目前,包括加拿大、中国本土等地在内,头号玩咖在全球拥有40余家线下门店,未来将扩展全球门店数量超过350家。

立足三大优势,开拓娱乐新生态

头号玩咖立足于领先的VR研发实力,持续提供新游戏产品的研发与迭代,并围绕王雷雷在演讲中所提到的“高频复购”内容生产原则开发粘性强、复购率高的产品,在此基础上,空中集团所提供的丰富线上运营经验及强大的整合营销能力,让头号玩咖的竞争力更上一层楼。与此同时,空中集团旗下的1亿游戏注册用户以及总订阅数超过800万的新媒体矩阵也拥有为其导流的能力。

头号玩咖总经理李叶桃与大玩家规划部总经理吕楠签订合作协议

在立足内容生产、线上导流、复购等优势的基础上,头号玩咖的合作伙伴大玩家将可以在线下流量、线下娱乐管理和品牌效应等多个方面提供助力。而在头号玩咖与大玩家覆盖线上、线下、内容、品牌等多个层面的合作下,VR作为一种新的娱乐内容生产方式,都将颠覆过去的想象,给予用户不同于传统线上游戏娱乐的震撼。

大玩家创新合作峰会与会嘉宾,右四为空中集团董事长王雷雷

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