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空房间销量破540万 小成本大收益

2014-03-10 10:59:12来源:游戏狗整理编辑:子夜

Barry Meade在Twitter上庆祝The Room(暂译《空房间》)和The Room 2(《空房间2》)累计销量突破540万。他还借此机会向业内固有的观点提出了质疑,因为很多人认为手游卖不出去。

“我们没有手游经验,我们一路摸索过来,推出了这个系列,我们的游戏并不是一项服务,而且我们相信玩家的口碑相传”,他说。

“我要说什么?不知道。但或许手游需要的是少一点儿数据依赖,多一点相信玩家和了解玩家需求的开发商。即便免费游戏能够赚上万亿美元,但如果它们根本不算游戏的话,又有谁会关心?玩家们需要在手游平台获得一个空间,只有我们(开发商)可以创造”。

Fireproof Games成立于2012年1月,有一个分支Fireproof Studios专门制作iPad版本的游戏。《空房间》是在2012年9月发布的,至2013年6月,该作品已经达到200万以上的销量,该游戏还被苹果提名为2012年度游戏,在2013年获得Unity最佳游戏玩法奖。

《空房间》自2012年9月发布以来,在去年1月就达到了100万销量,这款初始售价为2.99英镑的作品为Fireproof Games带来了至少150万英镑的收入,而据Barry Meade之前的透露,该游戏的开发成本仅为6万英镑,游戏发布一周之内就已经回本,详情请看《益智手游The Room:投入6万赚150万英镑》。

2013年12月,Fireproof正式推出The Room 2,售价为2.99美元。自发布以来,最高曾在100个国家和地区的iPhone付费榜进入前5名,在iPad表现更为优秀,最高曾在126国iPad付费榜进入前5名。

虽然Barry Meade并没有透露两款游戏的详细销售数据,但The Room系列毫无疑问的为Fireproof带来了相当不错的收益。这次该公司没有透露The Room 2的制作成本,不过,Fireproof沿袭了以往的习惯,并没有为游戏进行大范围的市场推广,因此可以确定的是,540万销量中的绝大多少是利润。

在免费模式占统治地位的时代,付费游戏可以不借助市场营销而获得这样的成绩,充分证明了手游平台上的多种模式都有共同生存的空间。

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