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2014春季CocoaChina开发者大会在北京盛大召开

2014-03-17 14:46:47来源:游戏狗编辑:张小北

2014春季CocoaChina开发者大会在北京盛大召开:以“开放·源生·创新”为主题的移动游戏开发者产业盛会,2014CocoaChina春季开发者大会于3月15日在北京国家会议中心四层盛大召开。根据大会组委会统计的报名数据,本届大会共吸引了两百余家企业两千余名开发者光临现场,创下大会创办以来的历史之最。

在上午举办的主会场中,触控科技CEO陈昊芝、触控科技VP王哲、触控科技商务总监李志远、触控科技首席架构师Ricardo Quesada、触控科技资深工程师罗尼特、触控科技技术总监廖宇雷、触控科技高级技术总监林顺、触控科技高级技术总监张晓龙、触控科技架构师Justin Graham、触控科技技术经理吴昊、ARM多媒体处理器事业部市场营销副总裁Dennis Laudick、以及英特尔实感技术事业群中国区经理汤振宇等演讲嘉宾将引擎开发体系的经验分享给现场听众,并在演讲过程中与听众们展开深入交流。

《捕鱼达人3》使用全新3D引擎 Cocos 3d-x依旧开源

在本届开发者大会上,触控科技CEO陈昊芝率先为大会致辞。对于为何提供免费开源的Cocos2d-x,陈昊芝指出,首先是为了提高效率,也就是要增加目前游戏开发中设计和运营效率;其次是降低成本,他希望所有开发者用Cocos 2d-x引擎以及其后续产品,无论是在2D或是3D方面,甚至在教育、儿童应用各种领域都可以协助开发者把开发成本尽量降低,让更多的内容创作成为开发者关心的主体。

除此之外,他还向现场的所有听众演示了《捕鱼达人3》的最新游戏内视频,并透露《捕鱼达人3》是由全新开发的开源3D引擎Cocos 3d-x以及本届大会中发布的Cocos 2d-x 3.0共同开发制作,通过稳定性和商业水准测试,他相信《捕鱼达人3》可以用市场成绩证明,中国人同样可以做国际领先的3D引擎。

Cocos 2d-x再进化 全新功能设计亮相

Cocos 2d-x作者王哲指出,Cocos 2d-x的愿景是成为一个跨平台游戏开发的完整工具链,包含从快速原形开发到最终完成一个高性能产品。。针对于跨平台方面,他认为对于引擎来讲,需要做好摇控器和手柄适配,从而满足目前国内市场近四千万的安卓OTT市场需求。对于本次大会发布的Cocos 2d-x v3.0 rc版,王哲表示其较之以往版本有较大幅度的技术突破,相信在推向全球开发者面前时,能够更好地服务国内和亚洲市场。

加入触控科技之后首次在国内亮相的Cocos 2d-iPhone作者Ricardo Quesada的出现引起了一片惊呼。对于今天推出的Cocos 2d-x v3.0 rc这个版本上,Ricardo表示已花了一年的精力,而新的渲染器、新修改过的API,以及对3.0做的性能方面的提升和优化作为该版本的核心功能。

触控科技技术总监廖宇雷介绍了刚刚加入Cocos 2d-x家族QUICK,Cocos 2d-HTML5作者林顺本届大会将继续带来有关Cocos2d-HTML5的最新发展,CocoStudio作者张晓龙也将带来了CocoStudio的改进,CocoStudio首席架构师Justin同样分享了CocoStudio2.0版本的最新进展,触控科技技术经理吴昊带来的是开发2.5D游戏的体验。

重视人才培养 触控奖学金引爆高校计划

在本届大会中,陈昊芝透露,触控科技正努力推动开发者技能评价体系列入国际IT工程师考核体系,通过对使用Cocos 2d-x的开发者们设定有效的级别,从而提高开发者们的待遇水平。除此之外,为了让Cocos 2d-x人才供应有系统、有质量持续的提高,并保障未来后续的研发和产品开发上真正能够做到人才充足,在英特尔、微软以及其他很多机构共同推动下,触控还开设了高校计划。

对于包括北京大学等16个高校的Cocos 2d-x开课合作情况,触控科技商务总监李志远向现场听众做了相关介绍。作为合作的重点和基础,他希望通过课程,学生可以了解引擎、学习引擎,并且通过课程的相关设置不仅仅是在技术层面,甚至在整个行业领域、职业生涯规划等方面,甚至是创业都可以有一些比较好的知识的获取。而触控奖学金的设立,更是希望以这样一种方式来鼓励或者帮助大家进行学习。

助力Cocos 2d-x 多家公司高管参与分享

在大会主会场本届大会中,各公司的高管及技术总监等所带来的精彩演讲也成为开发者追逐的焦点。在主会场中ARM的市场营销副总裁为现场听众讲解了移动游戏的平台化趋势,而英特尔实感技术事业群中国区经理汤振宇则向现场听众演示了硬件创新实感技术的魅力,还引发了现场轰动性效应。

在下午的案例分享分会场中,广州银汉CIO邝小翚带来了主题为《Cocos 2d-x 助力神魔》的演讲,艺动娱乐VP靳亚民则从《全民英雄10问》主题出发进行话题延伸,骏梦游戏CEO许斌对2014激荡的手游行业进行了点评,淘米集团手套游戏副总裁许哲鹰根据旗下手游《疾风勇者传》谈论了ARPG的新进化,而乐元素开心消消乐制作人甘玉磊则向现场听众分享有关《开心消消乐》游戏制作历程。

在策划运营分会场中,萌果科技平台总监马跃从幻想英雄开谈策划及SDK接入,巴别时代CEO赵暕所分享的内容是《放开偏执,拥抱变革》,北京火谷CEO马金辉全面解析了游戏制作人的“角色属性”,触控科技高级副总裁洪亮则直击休闲游戏并带来相关成功案例的分享,上海都玩技术总监戴宇航所带来的是从页游到手游,运用Cocos2d-x与CocoStudio移植的经验分享。

在大会渠道分会场中,联通WO商店总经理魏欣对中国联通沃商店游戏的用户进行了行为分析,360开放平台负责人刘铮则介绍360开放平台如何与开发者共创共赢,多盟商务总监李斐然也带来了多盟助力开发者实现高效变现的扶持策略,Ucloud高级架构师韩新亮向听众介绍了如何用好架构造就“不一样”的好游戏,ShareSDK副总裁张浩用一个小鸟引发的血案介绍了社会化分享的价值,TalkingData COO徐懿也带来了2013年手游数据报告,而触控科技战略总监曾航则预测了2014年移动互联网流量趋势,为开发者提供理论指导。

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