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恺英王悦:手游产品或登微信平台 不排除上市可能

2014-06-13 08:02:00来源:游戏狗整理编辑:夏天

恺英王悦:手游产品或登微信平台,不排除上市可能。王悦和他的恺英网络,一直都以低调的姿态示人。这位站长出生,再到小游戏网站,而后进入社交游戏、网页游戏行业的80后,几乎一路都在和游戏打交道。但他始终在说自己“不懂游戏”,而这位不懂游戏的CEO今年正式参战手游。

手游产品或登微信平台

恺英网络CEO王悦

用户体验是游戏成功的关键

“我不懂游戏。”当记者问及始终处在游戏领域的王悦为何会对自己有这样定位时,他再次重复了这个说法,随后他补充道“但我懂用户体验。对于游戏来说,和其他互联网产品一样,讲究用户体验。”

但游戏又有所不同,从多年的经验积累中,王悦归纳出这样的看法:游戏玩法解决的是能不能玩下去的问题,但前提是这款游戏玩起来顺不顺手。玩的顺不顺手,就是用户体验的问题了。

“我说自己不懂游戏,是因为我自己本身不怎么玩,所以游戏制作本身我不太干涉,而我会在便利性和体验方面提供建议。”王悦解释道。

解决了玩法和用户体验的问题,那游戏已经成功了一半。2011年开始做网页游戏的王悦,似乎没有赶着网页游戏的第一波热潮,但公司产品《蜀山传奇》借助腾讯平台,月收入一度达到5千万。

《蜀山传奇》借助腾讯平台,月收入一度达到5千万

“并非登上腾讯平台的游戏都会成功”

“腾讯平台是我们游戏成功的要素。”王悦承认平台对游戏的推动作用明显。但对业界一直有这样一种说法,插根竹竿在腾讯平台上都能开花,王悦却不赞同。

“有不少在外面做的很好的游戏,上了腾讯平台后却不成功。”王悦认为,在页游火热的时候,不少游戏看重的是迅速回本赚钱,而腾讯平台看重的是留存,为赚快钱而做的产品和为留存所做的产品,从设计之初就是不同的。

除了腾讯平台之外,恺英网络也同时在海外市场证明了自己,2009年与facebook展开合作,当时正是社交游戏火热的时候,恺英网络的《楼一幢》一度达到了90万的日活跃用户,而后恺英进军港台,韩国等市场。

“几年的海外运营经验,我们积累了1500多万高质量用户。”今年5月王悦在“中国台湾手游运营分享沙龙”上总结了几年以来恺英网络在海外市场的成绩。

国内市场的成功经验,加上海外市场的用户积累,以及与腾讯平台的合作,依靠这些经验,恺英网络开始将重心转移到手游和页游的发行上,并将其称之为“三位一体”的发行方式。

页游的市场被空出来了 手游考虑与微信合作

毫无疑问,今年手游的风头正劲,如同当年的页游的爆发一样,手游也开始缔造一夜暴富的神话,而页游市场则相应的沉寂了下来。

高速发展的游戏市场一直有这样的规律,从狂热到平静,只需要不到5年时间。页游从十几个人不到的游戏小作坊就能做出来的东西,发展到了需要大量资金和人力才能研发成功的产品。

“当大家都去手游的时候,就把市场空出来了。”王悦说,“但这个市场是留给精品的。”今年下半年,恺英网络将至少有《蜀山传奇2》和《热血佣兵》两款页游上市。

但毫无疑问,恺英也同样不会放弃手游这个火热市场。与时下流行的卡牌和跑酷游戏不同,恺英的切入点是ARPG,这款名为《全民奇迹》的手游,下半年也将上市。

ARPG手游《全民奇迹》将在下半年上市

“手游市场和当年页游火爆时一样,刚开始的时候,小团队几个月就能做出一款游戏,换皮游戏比比皆是。”王悦说道,“恺英网络要做的话肯定需要做精品。我们选择了ARPG,而且产品品质领先市场半年。我们会考虑与腾讯继续合作,微信平台是一定会考虑的。”

手游产品思路必须超前半年 正在考虑上市计划

逐步将重点转向发行的恺英网络,除了继续保持在研发上的质量外,还希望能够与更多的手游团队合作,用自己的经验帮助他们成功。在与手游团队的合作中,恺英网络将推行一体化发行解决方案。

该方案是指无论手游开发团队和产品处于研发和推广的什么阶段,手游项目开发早期,或是中期,又或是后期的发行和推广等等,恺英网络都可以从资金、人力、技术和资源四个方面来灵活的帮助中小开发者,共同创富,共享战果。

“我们一直在看团队。”王悦说,“我们对团队的要求是:手游产品的思路至少要领先行业半年。”在发展速度极快手游领域,提前做好准备是必须的。

当问起恺英网络的是否有上市计划时,王悦表示,恺英网络一直在看。时机合适自然会做打算。对于时下流行的,借助传统行业上市的做法,他也表示并不排除这样的合作方式。

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