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音效师普尔科宁称愤怒的小鸟捧红手机游戏

2014-06-27 11:25:48来源:91手册编辑:子夜

阿里•普尔科宁(Ari Pulkkinen)是一位屡获殊荣的作曲家和音效设计师,浸淫游戏行业多年,作品广泛出现于《愤怒的小鸟》、《光电战机》(Resogun)、《三位一体》(Trine)系列和《超级星尘HD》(Super Stardust HD)等知名游戏中。

近日,普尔科宁接受国外媒体采访,分享了他对移动游戏市场的看法。

童年时代你最喜欢的游戏有哪些?

阿里•普尔科宁:让我想想……NES时代的《洛克人》和《马里奥》系列都很棒。

接着是《怒火街头2》(Streets of Rage 2)、《外星悍将2》(Turrican 2)、《毁灭战士》1-2、《魔兽争霸》和《辐射》(Fallout)的前两代作品。

另外,我可别忘了Stiga桌上曲棍球!这些回忆真甜蜜呵。

你从什么时候意识到,你将进入游戏行业,并以此为职业?

有段时间我曾工程学,但我很快意识到,办公室工作根本不是我想要的。我希望创作一些属于自己的东西,做一些充满艺术气息,同时又带给我快乐的事儿。

2003年,Frozenbyte给了我一份工作机会,职位是公司内部音乐和音效总监。自那以后,我就一直没有离开过游戏圈。

2005年,我参与开发的第一款商业游戏《影地》(Shadowground)发售,我从此开始了以游戏开发为业。

音效师普尔科宁

在游戏行业,你的第一个角色是什么?结果怎么样?

1999年,我参与人生第一个游戏项目的开发,游戏名称叫《星际战争4:守护者》(StarFight VI:Gatekeepers),我负责制作游戏的音乐和音效。

《星际战争4:守护者》在英国和德国得到《PC Gamer》的特别报道,而人们对游戏配乐的反馈也很积极。在那段日子里,我认识了圈里很多人,以及很多芬兰游戏开发者。

你认为你的第一次重大成功是什么?

在我看来,我所参与开发的第一款商业游戏《影地》(PC平台)就很成功。我为那款游戏制作了时间长达1小时的配乐,许多音效,甚至参与了几个场景和角色的设计。当游戏正式发售后,我感觉我变成了一个真正的专业人士!

第二款真正重要的游戏是《三位一体》(Trine)。作为一名作曲家,那款游戏对我来说非常重要,而我制作的配乐很受欢迎。

你什么时候开始意识到手机游戏的潜力?

我从《贪食蛇》(Snake)出现在诺基亚早期手机里,就料想到了这一天终会到来。当然,任天堂的Game Boy也相当不错!

我从不对手机游戏今天的成功感到吃惊——这是一个很自然的过程。

截至目前,你认为移动游戏行业发生的最重大事件是什么?

我的看法可能有失偏颇,但我真心认为,是《愤怒的小鸟》让移动游戏成为主流。

《愤怒的小鸟》将所有人联系在一起:孩子、青少年、成年人及老年人——他们都玩儿同一款游戏,并乐在其中。它的出现恰逢其时,并且本身也是一款经过精雕细琢的游戏。

到今天为止,最让你引以为豪的是什么?有没有过后悔?

我为我的作品感到自豪,尤其是我为《三位一体》和《光电战机》所制作的配乐。

从音效设计角度来说,《愤怒的小鸟》让我引以为豪。全世界超过10亿人听过我在那款游戏里的“猪式”大笑,太难以置信了。

你近期最爱玩儿哪些游戏,为什么?

在移动平台,我偏爱进度较慢的游戏,因此我喜欢《王国保卫战》(Kingdom Rush)等塔防游戏,以及像《瘟疫公司》那样的策略游戏。

就最近来说,《炉石传说》是我的新欢!

对于移动游戏的未来,你有哪些预测?

让我们疯狂起来吧!当我们戴着虚拟现实眼镜在手机上玩游戏时,我真心希望自己能够在现实世界中打烂几个虚拟敌人。你也可以设想戴着虚拟眼镜,携带气枪与朋友一道在森林里跑来跑去,实时合作打怪……感觉太酷了!

在未来,你希望为移动游戏产业的哪个领域带来变化?

我希望我能够以一位伟大视频游戏作曲家的身份被人们记住。与此同时,我真心期盼创作一些与虚拟技术相连,被融入虚拟现实游戏内的音效。

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