4.1愚人节现在中国疯狂的流行起来了,但愚人节的起源说法不一,有宗教说和小丑说等,最为经典的说法是法国采取新纪年后采用1月1日为一年之始。但一些因循守旧的人反对这种改革,依然按照旧历固执地在4月1日这一天送礼品,庆祝新年。主张改革的人对这些守旧者的做法大加嘲弄。也有观点认为愚人节起源于罗马小丑一说,君士坦丁一世将罗马帝国的统治权交给了他的一个小丑,库吉尔随即颁布法令,将四月一日永远定为荒谬的一天,演变为“愚人节”。
中西方文化中的恶搞题材手游的区别主要是文化的差异,西方文化主要走着开放的路线,有时候会出现黑色幽默的画面,比如一个美女踢一个汉子的蛋蛋,那酸爽简直不敢直视。而中方文化相对而言比较内敛,所以恶搞也较含蓄,前期暴走路线火热后就开始了一些坑爹系列的作品,其实走的还是草根文化路线。中国出现的游戏可能都是与当前恶搞好玩的话题题材联系在一起的,比如妈妈再打我一次,贱贱的女儿让人不想打都不成呀,也是醉了。
愚人节一定让你想起充满恶搞气氛的奇葩游戏吧,下面我来介绍两款这类风格的游戏。《flappy bird》也算是超级虐心的代表作了,在画面中你会看到一只像素小鸟在空中不停地飞,但是一不小心可能就gg思密达了,小编建议你可以用它整整自己哦。另一款游戏就真的是恶整别人了,而且是你身边的邻居。在《奇妙恶作剧》中,你可以尽情发泄你对邻居的不满。堵水池,炸保险丝,或者把蛋白质药丸换成减肥药丸神马的,想想都有点激动了。
玩家对游戏的喜爱以及在游戏中的一些行为,能够明显的反映玩家的社会心理。那恶搞游戏到底是凭什么留住玩家的心呢?答案就是趣味性。平时我们扮演着不同的社会角色,总要循规蹈矩的生活工作,即使有些邪恶与愤懑的小情绪也难以发泄,而恶搞游戏提供了一个出口,玩家在这里可以将自己的黑暗与邪恶发挥到极致,在游戏里就可以来个360度大变身,自然是新鲜又刺激。小编以为,这应该就是很多玩家乐此不疲地钟爱整蛊游戏之因吧。
恶搞手游在市面比较常见,其明显的表现就是以简单或者人们熟知的事物来让玩家产生无限的联想,比较常见的是以各种现实当中的人物为题材的恶搞。前些日子《伟大领袖》也是确实的火了一把,这是一款横版射击游戏,玩家将扮演金正恩单挑美国。只是这款游戏在上架方面经受了不小的考验,而通过这款游戏的表现形式确确实实能够看出题材的表现力还是相对于来说比较有限,但是究竟这些游戏能否在某些程度上唤醒玩家们特殊的意识呢?
整人恶搞类的游戏为何受欢迎?因为好玩又可以泄愤!我们在游戏中可以做出不负责任的行为,比如拍下朋友的照片,用游戏软件将其拉扯变形;在草地上挖坑,让路人掉入陷阱。虽然是在恶搞中寻求欢乐,但能不能就此反映一些社会现实呢?比如将不文明的现象做成游戏进行抨击:在旅游途中到处刻字、在排队的时候大声喧哗随意插队。将这些行为与游戏结合,是否能让大家认知的更快呢?我们期待制作人们有这样的意识,让游戏也传递出正能量!