在电影中,穿着清朝的官服,双臂伸直,一跳一跳的僵尸给大家留下了很深的印象。其实中国的僵尸之说盛行于明中叶以后及清朝。在清朝的时候就出现了许多提及僵尸的记载,其中比较突出的就是袁枚的《子不语》和纪晓岚的《阅微草堂笔记》。外国的僵尸也被称为丧尸,指被药物或巫术控制的没有自我意识的人。据说僵尸这一概念来自于海地传说,并在20世纪随美军传入美国。如果拿中国的僵尸与外国的僵尸比较的话,小编认为还是中国的僵尸比较厉害。
僵尸游戏随着著名影视IP的火热也随着火起来,包括丧尸国度等,僵尸其实代表的是一种人类的恐惧心理,当然现在手游出现的僵尸题材并非都是恐惧的,也有可爱的僵尸,不过通常人们要战胜恐惧后才能获取到足够的安全感,小编觉得这也可能是僵尸题材游戏现在变红的一个原因,历史上从传说故事到电影动漫再到手游,僵尸题材的历程发展从未断过,可见玩家对此还是比较接受的,不管是血腥暴力的还是可爱萌系的都能吸引玩家注意。
僵尸题材手游和一般题材游戏一样都是有着很多分类,其中包括益智休闲跑酷题材的单机,还有角色扮演题材暗黑风的网游,其中还是以单机居多,精品大作其实并不常见,最为玩家熟知的就是《植物大战僵尸》系列,各种版本都吸引了不少玩家的关注;还有就是射击战斗题材,有僵尸的地方一般都有对战,要么是打僵尸,要么是和僵尸一起打。不过小编最推荐的还是行尸走肉题材的手游,可谓是从画面到剧情再到玩法上都是相当形象逼真的大作典范哦。
国内目前的移动游戏市场确实很繁荣,不管是IP大作,还是普通的单机游戏都可以变着花样的让玩家沉迷其中。不过就僵尸这个题材来说在海内外都是比较受开发商青睐的,原因自然是因为玩家们喜欢了。而具体原因,小编觉得就是每个人都有一颗猎奇的心。日常的工作生活实在比较乏味无趣,这也就使得人们不得不在网络上寻找一些刺激感官的新鲜事物,这个时候僵尸就出现在了玩家的眼前。它既神秘又可怕,却还是有着一种魔性让你欲罢不能的想要靠近。
单单看现在的僵尸游戏类型和主题还是比较传统的,如果只是一味的跑酷那么玩家们迟早会转移阵地的。所以设计游戏的同时是否应该加上一个引人入胜的故事背景加以衬托呢?就像是看电影如果没有激动人心的精彩剧情你又怎么能在电影院里坐两个小时呢。当然,技术的进步也是迫切需求之一,现在国内外有很多游戏开发者正在研究虚拟现实技术,想一想要是可以戴上一幅眼镜或者一个头盔,就能体会在僵尸的世界畅游的感觉,想想是不是还有些小激动呀。