近几年,手游IP产业链主要涉及动漫、漫画、电影等各个行业,为了实现IP价值最大化,影游互动模式成为商家追捧的模式一。原因就是游戏与影视是我国大文化产业中体量最大且最活跃的领域。影视、游戏联动,可以提高用户的覆盖率,提升IP的盈利能力,二者相互推动,实现IP商业价值。恰逢今年漫威大作《复仇者联盟2》火爆来袭,上映后票房屡创奇高。借此机会,以英雄为题材的手游也陆续上线,引发了更多人对这类游戏的关注。
英雄主题虽然是一个比较固定的风格类型,但是每个国家呈现的模式和概念是各不相同的。向我们比较熟知的复仇者联盟或者超人系列,都是很传统的美式大兵拯救世界。而放在中国虽然我们最终的目的是一致的,都是造福黎民百姓什么的,但是可能它就会用具有中国特色的元素,比如像是江湖大侠或者古代宫廷斗争。随之改变的就是游戏的画风设计,不过游戏在新手教程的时候也是大同小异。什么某某大神转世来拯救世界之流,真是有种被玩坏的感觉啊。
英雄电影近几年来在大银幕上非常火爆,如此风靡全球的题材,手游界自然也不会放过,开发商们绞尽脑汁的把这些英雄们带到我们的身边,英雄游戏随之也变得火爆了起来。游戏中,玩家能把自己喜欢的英雄角色收入囊中,控制他们一同战斗,对于那些英雄粉们肯定是一种奇妙的感觉,当荧幕上的英雄搬入手游中,也更让人感觉到亲切,玩家在玩此类型游戏时除了娱乐以外,更多的应该就是找到看电影或是漫画中的那种感觉了吧。
面对英雄题材手游,厂商不能仅仅靠着著名英雄IP来吸引玩家注意,毕竟如果游戏中没有实质性的内容和可玩性,玩家也会选择毫不犹豫的抛弃,厂商在利用这些英雄IP的同时要注重内容,如果是卡牌类型的游戏就需要摆脱内容以及玩法复制粘贴的局面,在用户体验上面多下功夫,丰富游戏的画面,摆脱千篇一律的游戏模式才是重点,应该从游戏的画面玩法到对经典角色的传承角度来增加用户体验,把玩家放在第一位,这样才能做出好游戏。