仙侠类手游一直深受广大玩家们的喜爱,但是大家有没有想过,为什么在这股巨大的时代洪流之中,仙侠类手游能够一直经久不衰呢?这恐怕和仙侠是中国文化特有的事物分不开关系。独有的仙侠文化和手游结合,诞生了仙侠类手游。丰富的剧情、唯美的画面,让很多玩家愿意去玩此类型的游戏,市场需求日益庞大。各家厂商也抓准了这一商机,频频发布仙侠类手游,造就现在的市场此类型手游如此之多的现象。当然不排除很多热爱拥有修仙梦的小伙伴们~
仙侠题材手游到底给玩家玩的是什么,首先当然是仙侠题材所呈现的IP效应。经典IP的游戏在宣传上有着天然的优势,和好多新产品花大价钱买位置依然鲜有人问津相比,这类游戏的宣传有一个通用的模式,那就是"怀旧"模式。其次就是这类仙侠题材满足了很多玩家的英雄梦,因为在现实生活中玩家不可能有着成仙的可能,所以在游戏中寻找满足感。但是一款真正的好仙侠游戏,和IP其实也无关,只要质量高怎么都能火。反而言之,一款IP再好游戏做得不好还是白搭!
现在的手游系统则是全面而又简单。全面是说玩家们的需求在游戏中都能到达,比如好友系统、PK系统、帮派系统等;简单则是说玩家在运用游戏系统时的操作简捷,比如现在RPG游戏中非常流行的自动寻路功能就是一种最典型个的简单系统。这些在网游和手游中都有体现,不过还是有区别的。另外游戏的平衡性也是要靠游戏公司在开发的过程和后期的实际运营中不断接受各类意见慢慢改进的。而面对版本的更新手游一般会端游更加迅速哦!
"仙侠"这是一个游戏界中的风云角色,而在中国的"仙侠"世界中当然是永远离不开"武"的, 但是现在更多的游戏则是在注重玩家对于游戏剧情的感受以及趣味系统的游戏体验,终究在"武"上面缺乏一些畅快淋漓的感受与体验。而回合制与即时制都是游戏的一种方式,并没有进步与后退的说法,只是表达的方式不同罢了。这个可能也是现在仙侠游戏发展的一个重大的瓶颈吧!至于需要怎样突破这个瓶颈大概是现在厂商们需要好好考虑的问题了。