看点
昨天是3月12日植树节,每年这个时候,上至政府机关,下至幼儿园的小朋友,都要进行一系列的形象工程。这种面子上的事大家也都习惯了,而今年植树节,更被大家关注的还是知名记者柴静拍摄的纪录片《穹顶之下》,以一个公民和媒体人的角度,讲述了雾霾与环境那些事!而作为游戏届的开发、运营、乃至我们消费者又做了些什么呢?环保类的游戏厂商愿不愿意做,上线之后玩家会不会玩,能给社会带来怎样的长远影响,这些都是值得大家关注的事儿!
穹顶之下 蓝天之下
  • 不要让孩子只看见画笔绘制的蓝天
雾VS雾霾 折射你这20年的生活转变
  • PM2.5 雾霾 污染 我们只是想念绿色的树林了
  • “雾”多出现在春季,这是一种气温接近零点,相对湿度达到100%时出现的天气现象。90年代有雾的时候,你们是不是还很开心的在外面cos嫦娥姐姐的呢?后来生活节奏慢慢变快,楼高了、车多了、污染更多,而我们眼中的绿色也越来越少。“雾霾”就来了,大家推开窗就能看见它,它已经被作为灾害性天气现象进行预警预报。这些年多少树林被破坏变成了工厂和高楼大厦,此时植树节的意义是什么?只是为了每年拿出一天让国民祭奠那逝去的绿色吧!

环保手游的发展历程 全民敲响警钟
  • 环保手游的概念以前并没有受到游戏行业的重视,不管独立游戏开发者还是运营商都没有想过要去做这类型游戏。开始只是个别开发者根据自己的环保意识来做一款让大家提起的作品,但却没人买账。直到柴静的穹顶之下纪录片给人们敲响了警钟,游戏开发者才逐步开发与环保相关的游戏,近期出来的有《逃离雾霾》、《屋顶狂奔》等等,反响似乎并不很热烈,厂商需要做的不仅要加入环保这个思路,更要结合玩家的喜好和市场需要,这样才能发扬环保概念。

  • 环保不是嘴上说说 不是彩笔画画 我们需要行动
代表性作品太少 我们一直在等待
  • 跟环保相关的游戏 希望吸引更多人的关注
  • 手游的相关题材里有两款关于环保的游戏颇具代表性,《植物精灵》将保护自然的观念融入游戏,在潜移默化中让玩家们对这个观念根深蒂固。而右边的《机械渔城》讲的是人类遗弃地球一百年后,各种留在地球上的垃圾逐渐的演变成了生命体,他们继续污染地球,只有一个垃圾桶还在坚持守护着孕育人类以及生物的地球。两款游戏的主旨分别从正反两个方面倡导人类爱护我们赖以生存的地球,我们只有一个地球,所以不要再让垃圾侵占了我们的生存环境。

环保型游戏为何不火 缺了点儿什么
  • 尽管人们开始注意雾霾问题,但真正做些有意义的事也不容易。如果我们把现实的自然环境比作游戏的业内环境,那么有害的雾霾同样也遮住了我们的眼光。一味的商业化游戏是个恶性循环,只考虑利益的话,还会有谁再对游戏报有希望呢?认清行业的发展方向则是一个解决办法。当今社会做什么都讲究“绿色”,所以游戏要想发展的好“可持续”也是很必要的,从现在开始注重环保游戏还并不晚。我们需要的是认清市场,而不是一味跟风。向钱看,不如向前看!

  • 莫让金钱遮住了双眼 我们需要公益性的游戏
呼吁游戏人关注环保题材的游戏
  • 全民行动 绿色的理念应该被大家所接受
  • 从大环境来看,全世界都在提倡环保爱护环境,教育上在宣传环保知识与理念,经济上在追求绿色发展方式,法制上也在健全环保制度。从小环境来看,柴静的雾霾纪录片在刚播出之时就迅速在各大视频网站热播,引起各界的广泛关注和深切思考,这说明大家对于绿色的追求还是很强烈的,所以游戏厂商应该重视庞大且无国界之分的环保群体,看到环保游戏在未来的发展潜力,开始布局环保游戏这一领域,厚积薄发,推动手游市场朝着健康绿色的方向发展。

为了环境 为了美好的蓝图 为了孩子
  • 环保型的手游 是一条漫长的路 也是一条意义深远的路 请一直走下去
结语
这些年环境问题越来越严重,多少引起了社会的关注,但是这一切都只是凤毛麟角,更多的问题还在被忽视,甚至在被隐瞒。游戏界在环保问题上唯一能做的就是为公益出力,制作一些以环境为主题的游戏,让大家从游戏的角度亲近大自然,从而看到我们的地球与生活是多么的满目疮痍。但是目前奋斗在这一战线上的制作人毕竟是少数,我们在此还是呼吁业界能在这个问题上加以重视。以你的力量做出一款贴近环保主题的游戏,即使他是虚拟的,那也是我们对于环境的的一种态度!
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