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契约2对于宣传的无锁定战斗

2015-01-30 14:19:56来源:游戏狗整理编辑:兔子

看到有人吐槽远程职业攻击全都是锁定目标,根本没做到所说的无锁定战斗,pk变得一点没有技术含量,法师pk只要点到目标,只要无脑放技能就行了,这还是无锁定战斗?只有战士确实做到了无锁定,冲锋还要预判你走位,不然会冲过头,不然就冲偏了,跳斩更难受,那么大的后摇动作,法师只要看到你跳起来,反方向走一截,或者直接闪现,根本打不中的。

队于真正的无锁定战斗,麻烦吴刚玩玩阿瓦贝尔。那pk才真是无锁定,法师和弓箭手的远程技能全部无锁定,战士依靠跳跃翻滚完全可以躲开所有技能,而法师弓箭手不能预判对手走位,基本打不中人。这才是pk的乐趣,不是麽?弄个锁定战斗,pk变得太无脑,无聊至极。

也不知道吴刚为什么把法师一直做的漏洞百出,一年前各种测试的法师,真正的近战法师,所有技能必须站怪物中间才能打中怪物,请参考战士的转圈,不过攻击范围比那稍微大点罢了。普通攻击也是,距离短的要命,后来改了法师攻击距离。一直到现在,法师还是个半成品,攻击还是锁定战斗,不过攻击范围控制好多了。但是和宣传的全部无锁定,真的做到了麽?

以上此文,并不是单独针对某种职业,只是讨论无锁定与锁定战斗的问题,并不说削弱某职业,请某些喷子自重。

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