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神之小分队出海发行第二站碰撞北美市场

2015-04-09 15:19:47来源:游戏狗整理编辑:苏苏

上周我们看到GameMoon(盛月网络)与国内知名研发商(未元工作室)为手游《神之小分队》(IOS 安卓)签订了独家海外发行合作,并且已经将产品发行到了港澳台地区,这周从GameMoon(盛月网络)商务团队又传来了《神之小分队》海外发行的新消息,不到一周的时间,GameMoon(盛月网络)的商务团队又将《神之小分队》发行到了北美地区。GameMoon(盛月网络)具有多年的海外游戏发行经验以及海外各个国家区域一线运营商深度合作资源,从2013年开始曾陆续将国内几十款手游产品成功发行到北美、南美、欧洲、东南亚、韩国、港澳台和土耳其等106个国家及地区。

此次《神之小分队》成功发行北美市场,经北美市场同事介绍,北美是一个生命力足够旺盛的游戏市场,不说人口基数,就冲美国人民这无比深厚的游戏渊源。在美国,游戏人口的比例超过67%(中国游戏人口约4.9亿,占总人口的35%左右);对游戏的忠诚度也相当高,美国人已经将游戏当做生活中理所应当的一部分了。然而北美地区的玩家付费情况是怎么样的呢,我们根据EEDAR研究公司发布的数据报告来看,在北美移动游戏市场,6%玩家贡献了总体收入的51%,该机构将平均每月消费10美元以上的玩家定义为鲸鱼用户,称平均每名鲸鱼用户每年游戏开销约为293.7美元,而所有鲸鱼用户的每年游戏总计消费额则高达23.5亿美元。可见美国人对游戏的付费意识不是一般的强烈。

北美游戏市场环境虽好,可还要避免触及雷区,并不是在国内所有发行好的产品,到了美国玩家手上就像中国玩家般的宠幸。为了同样受到美国玩家的待见,需要在“本地化”上下足功夫,这里给大家提及一点故事情节,美国人更喜欢中世纪、僵尸、龙、世界末日、超级英雄这类题材;偏好魔幻画风或者索性极致现实主义。很多国内游戏带有太多中国风的元素,需要换肤,修改成能跟美国人产生共鸣的题材。例如:从北美地区2014年畅销榜的游戏类型来看,DOTA类的产品日积庞大,可见北美地区游戏玩家对此类游戏的接受度非常快,同时也表现出了北美地区类似DOTA类游戏的市场前景。

我们发现《神之小分队》这样一款弱联网卡牌即时RPG游戏,从角色造型、界面风格到玩法特色上都类似DOTA,从它以Unity 3D引擎打造,游戏人物可爱Q版漂亮,形象化中世纪古希腊、北欧众神。集横版即时战斗模式,多样神灵养成系统,全服激战系统,双重挑战模式,全新符文系统,多样玩法。在产品品质上已经足以满足北美市场的需求,其中世纪古希腊神话独具匠心的题材方面也贴合北美玩家的共鸣题材,所以很快就得到了GameMoon(盛月网络)北美地区的一线运营商的认可。我们期待更多好的国内游戏流向北美市场。

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