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360度核心揭秘刀锋无双 热血狂战不止心跳

2015-09-11来源:游戏狗整理作者:子夜

随着手游市场大盘热度的不断攀升,行业内竞争日趋激烈,每日上架的手游甚至有百款之多。然而,在市场大潮的冲击下,真正得到用户长久留存的却少之又少,这与手游的“同质化”现象甚至某些“换皮”行为是分不开的。就动作手游而言,某些游戏为了加快推出速度,职业设定类似,画面精细度不足,人物过于平面化,很难让玩家感受到热血PK的快感。而近日,由深圳易帆互动研发,天拓游戏独代的热血狂战动作手游《刀锋无双》不仅在多平台联合测试中赢得了大量动作手游爱好者的如潮好评,更在昨日的安卓首发中引爆PK战斗激情,Duang的一下成了杀入市场的一匹黑马。

作为一款动作手游,强烈的打击感和流畅的操作手感可以说是首要条件。自3D技术逐渐成熟以来,许多玩家早已经不能满足于2D所能提供的游戏代入感,动作手游尤其如此。然而,如今市面上许多动作手游却仍旧存在背景平面化,建模不立体,人物动作僵硬等问题,一打起来BUG百出,打击感基本只能靠华丽特效来表现。而《刀锋无双》打出“千万玩家见证的动作手游”这一标语,其本身在3D画面、人物建模和操作手感上也确实做到了较大的突破。下面就让我们一起来揭秘《刀锋无双》热血狂战的实力核心,近距离体验这一年度动作手游大作。

在画面表现上,《刀锋无双》采用的是已十分成熟的Unity3D引擎,游戏场景清晰细腻,层次感强,而更令人惊艳的是人物建模——不仅符合现在最为流行的“看脸”标准,动起来之后也是360°无BUG,足够让颜汪舔屏,动作党激动。

而在打击感跟操作手感上,《刀锋无双》更是下了一番功夫。除却必备的华丽技能特效,《刀锋无双》注重塑造丰富的受击表现,再通过子弹时间、镜头位移和打击震屏,充实了人物技能的冲击力,展现出厚重的打击感。而人物实时转身、移动打断技能后摇、瞬时闪避等细节,铸造了《刀锋无双》的流畅操作手感。如此一来,丰富游戏动作的同时,带给玩家强烈代入感和紧张感,让人“身临其境”的战斗,着实玩了一把心跳。

当然,一个动作手游能玩心跳是必须的,但如果只能玩心跳,玩家的初始热情褪去后,恐怕就难以为继了。《刀锋无双》除了玩心跳,玩的还有“新潮”。无职业设定和武器切换系统可以说是《刀锋无双》的游戏核心之一,绝对算得上是独树一帜前无古人了。

一般而言,游戏都得分个职业,职业无非DPS、肉、控制、奶,最多再分个近战远攻,魔法物理,设定难免类似,武器也无法推陈出新,职业平衡更是巨大难题。许多玩家在玩某一职业到特定程度还容易遇到瓶颈,必要的职业克制长久不能突破有时候也令人火大。而《刀锋无双》的创新点就在此处——游戏中没有职业之分,角色可以使用任意一种武器,无限制转变任意一个职业,无论是平时还是战斗中都只需一秒,给玩家最大限度的热血PK自由,玩的不仅是新潮,玩的还是时下最流行的“任性”。

2015以来,手游的竞争更趋激烈,与其他行业一样,同质化的产品会逐渐失去其竞争力,而真正的核心竞争点,仍在于创新之上。《刀锋无双》所展现出的创新尝试正是其能赢得一系列好评,引爆动作手游市场的关键因素之一。这年头只玩心跳已经不够了,必须玩点其他的。听说《刀锋无双》在安卓首发的同时还举办了全民创意秀,甚至苹果刚刚开了发布会,它就已经打算做第一个送出iPhone6S的游戏了。不得不说,这种走在市场潮流前沿的精神是十分值得借鉴的,也是能走得远走得好的必备条件之一。

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