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射雕英雄传3D手游解读何为手游大作

2015-12-30 11:59:14来源:网友分享编辑:佚名

射雕英雄传3D手游解读何为手游大作,很多看着标题点进来的人,一开始肯定会抱着怀疑的态度,毕竟你什么都还没论证,就直接拟出一个手游大作,把游戏的量级提升到了另外一种高度,就像现在很多广告都在用首款XX手游,全球第一XX手游大作,史诗级的XX手游一样,这都是用极限用语企图引起你的注意。而它到底是实至名归,还是夸大其词,想必深入了解后,你才会有自己的判断。既然这是一个讲理的社会,那么我说话自然要有依据。如果你都把担心花在文字的真实性上面了,哪还会为是否好玩去思考呢?所以今天我就讲一讲道理,至于你认不认,咱们结尾见分晓。

IP与题材一箭双雕 彰显大作潜质

具备大作潜质的手游,首先要有一个很有分量的IP,有些玩家可能不懂,IP是什么,是网络地址么。其实通俗的讲,IP在这里指的是知识产权。它可以是任何有价值的内容,比如书名,电影名,哪怕是个人名,只要有足够的人气,那么它就是一个高价值的IP。而像射雕英雄传这种几乎覆盖全国的名字,就是我们常说的顶级IP了。为什么我会说它顶级,首先它对粉丝有一个非常长线的影响,这点从它几十年被封为经典的时间跨度就可以分辨。

像目前有些电影,你说它火吧,在上映期它确实火,但是下映后人气急剧下滑,甚至不足之前的百分之一。这样的昙花一现的IP如果改编为手游,从情怀上讲都没那么牢固,何谈让它成为你的游戏受众呢。我查询过一些数据,在同样的广告位下,有IP手游的量会比原创游戏高出3倍有余。那么射雕英雄传在吸引玩家的层面上,肯定是一个优秀的量级。你说是不是这么个道理呢?

紧接着,就要说到题材,这要从2012年开始算起,因为那个时候的手游,才是真正意义上在国内崛起。而手游的发展其实是一件很有趣的事。最开始最火的一批游戏,全是操作极为简单的休闲游戏,像打飞机,对对碰,跑酷之类,成为那个阶段最热门的游戏品类。而后续的轻度卡牌游戏逐渐占领了市场。如果你是一个有几年手游经验的老玩家,想必已经在脑海里想出一些不错的卡牌手游了。手游的发展史,是从轻度慢慢发展成现在的中重度。

而现在,每月新出的手游中,至少百分之40左右是角色扮演类的。还真不要以为我在这自圆其说,瞎忽悠。我讲这些都有数据支撑,感兴趣的可以去搜索手游数据报告。那么为什么手游的类型逐渐朝角色扮演转变呢?这主要是因为玩家的口味在逐渐向角色扮演类手游转变。研发商自然顺着玩家的喜好进行研发。射雕目前就站在角色扮演类的这个风口上。它在题材上已经步入主流,有了一争之力。

画面人设讨喜年轻群体 冲击现象级大作

当然不光只是角色扮演类就行了, 还得看画面对玩家的适应性。其实每个时代的玩家对画面的要求是不一样的。年龄大一点的玩家,追求写实,年龄小一点的,则看重色彩。你可以自己在心里比较一下,小孩子看电视的时候,更喜欢看动漫,而大人则对更严谨的现实题材感兴趣。而射雕的画风则是明显偏向年轻人这一边的。当然这个偏向可能会让一些大龄原著粉表示不满,毕竟喜欢这么多年的武侠小说,做成手游却没有按照他的思路,心里自然是会难受的。

但你也应该理解一下,每个人心中都会一个江湖的呈现方式,它只不过按照大多数的想法去呈现罢了。两相其害取其轻,这是常识。再不服的人,还会继续质问,凭什么我的想法就不能代表大众。这个很容易判断啊。目前榜单上的游戏画面,目前主流电视的服装搭配。都是按照年轻人的口味进行设计的。甚至是目前最火的明星,TFBOY,赵丽颖。他们的粉丝也都是年轻人。不得不说,年轻人已经是移动互联网的实际控制者。他们喜欢的口味,也已经经过市场的反复验证。所以在射雕的画面上,也足够证明了它成为大作的潜质。

影游联动助力推广 品质上乘首测告捷

游戏的IP,题材,画面,即使都做好,也还需要一个助力,这就是推广。为什么现在一些电视剧在大火的时候,同名手游就火急火燎的赶着在他们播出的时候开测。就是因为这个时候的观众是最多的,看见同名手游,自然想体验一下,从而为游戏带来更多用户。所以现在你看一些手游媒体,但凡是说它们在推广上请了个什么级别的代言人,砸了多少钱。都说明他们自己已经抱着游戏必火的决心了,这花的可都是真金白银,商人可不会做赔本买卖,他投了多少营销费用,则反向印证了他对这款手游的品质期望。

你可别对这些不屑一顾,说什么砸多少钱不还是得坑回来。这是这个社会的规则,你作为一个中国人,你总得纳税吧,这样国家才能更好的为人民服务啊。游戏也一样,你充值,厂商才能继续增加研发费用,优化产品,做出更好的资料片。而推广这件事,你可以想想,一款游戏连个通道都没有,你即使进去了,也结交不到多少朋友,那玩的时候岂不是很孤独。而且也不必对广告过分抵制,就像我们喝饮料,买牙膏,你自己想想如果在去购买的时候,你是买一个电视上天天有广告的好,还是一个从来没听过的好。

你肯定会想这个没有名气的到底是个什么东西,安不安全?好用不好用?于是顺手就将那个你认知的品牌给拿去了。所以广告这个东西是增加人气的绝佳手段。而射雕在推广上所用的花费虽然我们暂且并不得知,但肯定不是一笔小数目。因为他要拍一个电视剧,一个射雕英雄传同名电视剧。这是一个很不得了的事,因为这种级别的IP,如果选角得当,那么播出后绝对会成为收视保障,即使年度冠军也是可以搏一搏的,那么这样的推广高度,你还感受不到它散发的大作气质么?

最后讲最重要的一点,就是真实品质,它的玩法如何。在安卓首测时,玩家也时常反馈一些问题。好在研发商及时跟进,积极解决。未来优化还是值得期待。再者就是测试后,射雕发了一个安卓测试的留存数据报告,我前去观看,也达到了百分十50以上的大作水准。要知道,之前市面上定义S及大作,是具备百分之45以上的次日留存。而射雕则刚好符合这个标准。

那么在游戏的玩法中,也引用了很多创新的概念。每个英雄独特的技能,平衡的PVP玩法。这些组合在一起,让射雕有了足够的吸引力。我相信在这款游戏公测之时,随着玩法的累加,电视剧的播出,代言人的公布,广告的展示,你将会看到一个英气焕发的手游大作---《射雕英雄传3D》。

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