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纪念碑谷设计红了之后如何突破自己本身

2016-01-09 07:50:00来源:游戏狗整理编辑:纪念碑谷微博

纪念碑谷设计红了之后如何突破自己本身,纪念碑谷是一款收费的游戏,但是画风与里面的设计会让你感觉收费很值得。同时在游戏中,里面通关不同的旋转让几何发生变动,会导致关卡路线的不同。这个游戏是很值得推荐的,那在设计红了之后团队如何再次的突破呢。

“不是我们要刻意去选择某种风格,而是游戏想要这样。”Ken Wong说这话的时候显得有些着急。他是游戏《纪念碑谷》(Monument Valley)的主设计师。

《纪念碑谷》是2014年苹果公司设计奖(Apple Design Award)的获得者,也被《连线》杂志评价为“2014年iPad上最美丽的游戏”。专业人士谈论其对极简主义和低多边形风格的出色运用,而大多数人则是一遍遍地发出“实在是太美了”的赞叹。

哪怕你不是一名游戏爱好者,在过去一年也不会没有听到过《纪念碑谷》这个名字。它在发布的首周内就收回了140万美元的开发成本,很大程度上颠覆了人们对游戏“只是某一群人玩的”的刻板观念——它的用户里6岁小孩和80岁老人并不少见。

但这也是Ken Wong有点犯难的一个原因。

他和《纪念碑谷》的开发团队ustwo games刚刚推出了一款虚拟现实游戏《大陆尽头》(Land's End)。它在10月30日登陆了三星的虚拟现实平台Gear VR。从去年9月推出预告起,人们就总是不由自主地拿它和《纪念碑谷》比较,对视觉效果的期待超过了游戏本身。

“我们首先考虑的是游戏的主题。比如《纪念碑谷》是关于美丽的建筑和谜题,你当然可以有不同的方向来呈现。但我们觉得如果它是简洁而放松的,可能会更合适。”Ken Wong在接受《第一财经周刊》采访时说道。他并不像你可能熟知的其他著名设计师那样,有一套固定设计风格和哲学,“对游戏设计师来说,更重要的是不断尝试改变,而不是把自己局限在某种规则、制度或理念里。”

不过回到最初,正是设计让这款游戏红极一时。

对独立游戏工作室来说,美感和视觉设计是免费的营销。“审美驱动的游戏可以帮助它们对抗大型游戏公司。我们没有在《纪念碑谷》的营销上花过一分钱,不过我们在游戏画面上设计了一个拍照按钮,玩家可以随时将这些游戏的截图分享给他们的朋友,事实上的确非常多的人这么做了。”他在一次演讲中这么说道。

Ken Wong本人算不上所谓的核心玩家。他卧室里能找得着的电子设备只有一台Macbook Pro,一只iPhone和一个iPad。有一段时间他几乎没有买任何新的东西,除了一只40美元的电水壶,也只是因为喜欢它的设计。

在母公司ustwo的联合创始人Matt Miller找到他之前,Ken Wong正在家乡阿德莱德尝试独自开发一款移动小游戏。一同加入的还有制作人Dan Gray,他在著名的狮头工作室(Lionhead Studios)待过几年。没想到吧?这个2011年就成立的游戏部门的员工却是一群不怎么玩游戏的geek。他们对UI设计更感兴趣,这是ustwo的核心业务。

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