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炫斗三国志三国好汉格斗形象大比拼

2016-01-11 14:47:10来源:游戏狗整理编辑:暴走的某某

炫斗三国志三国好汉格斗形象大比拼,一提三国,我们总是不自觉地将三国豪杰进行武力对比,排出一个高低座次。比如听过三英战吕布啦,就自然以为吕布武力比刘备高等等。而炫斗三国志作为一款以三国故事为主题的动作游戏,将三国众多人物一一带入。

特别在关卡中,我们往往能看到貂蝉战吕布、刘备斗尚香等情节。武将间的胜负关键,不在取决于我们臆想出的武力排名,更主要取决于武将属性及玩家操作,反而更具公平化。

既然炫斗三国志里武将属性各有不同,那么其在格斗上的形象也具备各自的特点,如颠覆固有认知的金刚芭比孙尚香,不再是传闻中的大波浪弓腰姬,而成为硬桥硬马的近战女杰,倒也颇符合史书中关于其“巾帼不让须眉”的描述。如祭刀高举的三国武圣关云长,也一改往日手持巨型青龙刀,力劈华山的造型,而成为御刀如御剑,随心而动,后发先至的法系大师。

再如锦衣过市、招摇浪荡的甘宁,在本作里也一洗往日“纨绔子”的作为,成了类似拳师罗汉的散人造型,既突出了其勇猛狂傲的性格特质,又延续了其近身攻击率先士卒的人格生命。等等,诸如此类个性造型在游戏中比比皆是。

目前曝光和即将曝光的三国好汉,大致以近战输出、中远程打击、远程控制等种类予以划分,并在此基础上予以拓宽,基本上形成了稳定的铁三角。不过呢,咱们炫斗三国志的玩家辣么多,对于武将的偏好也肯定不一样喽,身材喷血的御姐貂蝉我们有、着装清凉的傲娇萝莉我们有,腱子肉横陈的糙汉子我们有,儒雅风流的智囊团我们也有。当这些形象进入犀利的格斗状态时,或激越或睿智,或轻描淡写尽歼来敌,或刚猛冲杀身死敌营,皆与其身份地位一一相符。

既然咱们的玩家审美各不相同,那炫斗三国志当然要不断设计出众多好汉形象,满足大家的需求咯!什么什么?“敏捷近战型人物太少”?好吧!我们就增加角色,让大伙儿领略快速“收割”的刺激。“远程助攻型人物太柴”?我们就予以修正增加,让大伙儿体验待机而动的从容。

“法系攻击型人物太low”?我们就予以优化增加,让大伙儿领略谈笑间樯橹灰飞烟灭的潇洒。经由这样一次次的细致打磨,炫斗三国志的好汉格斗形象就更具美感了,而且还具备了一定的人物特色呢!在一定程度上,较为符合玩家的心理预期。

三国好汉各不同,炫斗三国志聚一堂。当弓、战、法等三国人物齐聚炫斗三国志相互切磋比拼,比的虽是各自职业种类上的相生相克,虽是各自属相的数值高低,但更多比拼的却是玩家的实操水准。为了将操作体验向更为扁平化的方向发展,咱们的炫斗三国志顶着同行竞争的压力,脚踏实地的优化细节,尽量让最终成品具备高效打击感和流程体验感。

那么,各位自认操作水平尚可,且想要和更多实力好手一较短长的玩家朋友们,不妨静待炫斗三国志亮剑之期。届时,你我一同进入游戏世界,率三千兵甲,斗他个天昏地暗。

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