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率土之滨郡县玩法首曝光 战略纵深克敌出新招

2016-03-14 13:58:03来源:游戏狗整理编辑:VialaFa

郡县制起源于春秋时期,盛行于秦汉下承至三国,是中国古代继宗法血缘分封制度后,出现的以郡统县的两级地方行政制度。普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。网易军政策略手游大作率土之滨再一次参照真实历史和地理进行设定,全新推出的郡县玩法于近日首次曝光,以郡统县的两级地方行政制度进一步增加了游戏历史代入感,以及大地图战略的丰富度,将大兵团战时代再次推上全新高度!

任太守以建军团 千里百郡引大兵团战策略升级

《左传》有云:“克敌者,上大夫受县,下大夫受郡”。在《率土之滨》即将推出的全新郡县玩法中,每个州将划分为若干个郡,郡内的一个原有城池会被指定为郡城。作为郡的首府,郡城可以任命太守和组建军团,全面承袭真实历史特点,更好的发挥军师才干,率领同盟完成军团的整体防御与反击。至此,千里百郡的大兵团战玩法一触即发,如何利用全新玩法机制扩大兼并和抵御外敌,也将成为对各同盟军师的一大考验!

地缘战略还原现实战争 战略纵深引发策略革命

地缘战略学是介于地理学与政治学的边缘理论,却是现代国际关系中最重要的战略!历史上,曾有地理学家提出世界“地理中心”的概念,概念将世界划分为几个大岛,在世界岛上居于顶端部分的大陆是决定世界的心脏地带。谁统治了心脏地带,谁就控制了世界岛;谁统治了世界岛,谁就统治了全世界。控制环绕心脏地带的边缘地区,强力遏制心脏地带国家扩张,便是统治心脏地带的最有力保障。《率土之滨》全新郡县玩法上线后,同盟占领郡城则视为控制了整个郡,非同盟成员不能向此郡迁城。如此设置必将加速形成游戏世界岛的“心脏地带”,真实还原地缘战略环境特色,拉伸玩法战略纵深,引发新一代的策略革命!

烧脑游戏比拼智商极限 再铸策略手游新标杆

《率土之滨》郡县玩法的推出,便是对原有军团战略的一次革新。以郡县为核心的全新军团组建过程,将再现乱世群雄并起的历史盛况。郡城的占领与归属将提供全新的战略思路,如何快速形成郡县心脏地带并建立起纵深缓冲地带,将成为各同盟军师最烧脑的极限智商比拼。是利用更大的缓冲区域避免交锋失利后,被敌方部队以闪电战方式突破,还是对战略要地进行快速穿插,直捣敌军内部让对手毫无还手之力?

网易军政策略手游大作《率土之滨》早已不是单纯的防御或反击玩法组合,随着本次郡县玩法的推出,必将进一步增加游戏历史代入感,以及大地图战略的丰富度,再次刷新策略手游新高度,打造策略手游行业新标杆。是时候开始计划更具远见的战略了,各位同盟的军师准备好了么?

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