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MOBA与RPG的巧妙融合 翻滚吧主公或引领无IP手游新出路

2016-04-22 15:07:19来源:游戏狗整理编辑:等风的蒲公英

进入2016年之后,手游行业的竞争越来越激烈,大公司抱团、小公司抱腿。在游戏本身玩法无法有较大突破的环境下,一个大小IP漫天飞舞的时代到来了,热门IP大作、影游结合、经典老IP改编等等,许多的手游试图通过IP来实现突破。然而,好的IP资源始终是有限的,IP对粉丝的消耗也是会有一个限度的。在这个行业中,依然存在着大量没有IP的产品,创新又不是那么容易可以做到或者做好,这些产品该何去何从?近期一款手游的出现,或给我们带来了一个比较新颖的方向。

近日,一款由乐卓网络代理发行、众人在线研发的MOBA式RPG手游新作《翻滚吧主公》开启了安卓平台的计费删档测试。据悉,测试非常火爆,吸引了大量玩家参与,一度挤爆服务器。测试期间,游戏的整体数据表现不俗,达到了业界一线水准。

目前,网站正式发布了游戏的首部宣传视频,对游戏的特色做了比较直观的展示。

《翻滚吧主公》就是一款典型的没有IP加成的产品,而三国本身就有非常多的同类题材游戏,为何该作品能得到玩家的欢迎,引起业界的关注?我们从产品最基本的层面出发,发现他在游戏核心玩法上采取了一种比较新颖的创新模式,将当前最热的MOBA元素与经典的RPG手游相融合,在RPG的品类上进行了微创新。

从游戏本质上来说,MOBA与RPG差异性非常大。

在MOBA游戏中,最核心的部分基本可以分为两点:

1. 强连下的团队竞技性;

2. 精准的战斗操作,主要体现在技能释放的准确度、普通攻击的节奏、正确的走位等多个方面

而经典的RPG手机网游中,角色培养、角色收集、剧情、推图等要素,都是经过无数验证而传承下来的优秀玩点

MOBA游戏讲究实时强联网、高度紧张的的战斗节奏、频繁复杂的操作手法,这些都与RPG手游的回合/半即时、较为平缓的游戏节奏、相对简单的操作等设定相对立。如要融合两者,则必须仔细考虑如何取舍。

据我们了解,《翻滚吧主公》的选择思路是这样的:从游戏平台是手机这个点出发,优先考虑手机游戏所必要的便捷性、碎片时间的利用率、操作体验的舒适度等,再挑选MOBA游戏中的部分核心玩法融入进来。

其中,通过被称为“绝对领域操控”的战斗操作,较好的继承了MOBA中技能释放的准确度这个核心点。玩家释放技能时,游戏时间会禁止,期间可以轻松的通过操作来选择技能的释放目标、范围等,实现技能的精准操控。

各武将技能的设定也都接近MOBA中常见的技能类型,DPS、控场、回复、buff、debuff等多样化的技能,也在一定程度上还原了MOBA中技能释放、队伍构成的策略性。游戏中,在没有绝对优势的情况下,错误的队伍构成、无脑释放技能都很可能会直接导致战斗失败。

此外,游戏还将MOBA的天赋、符文两个系统融合进了武将的成长体系中,不仅是对传统的武器装备、技能等级等常见的RPG养成系统的一种改进,也使得MOBA及RPG的结合点更加丰富。

通过《翻滚吧主公》这款游戏,我们可以发现,在没有IP的情况下,从现有的游戏类型出发,将不同的游戏玩法相融合,进而实现品类的微创新,开拓细分市场,这或许会是一个不错的选择。

现在的IP类游戏,因为快速变现的压力较大,太多的产品都直接采取了类似换皮的操作,直接在现有主流游戏模式上套用拥有的IP的皮。固然,这样的成本及风险是最低的,再利用IP本身的能量,可以相对稳妥的取得收益。

但是,在手游玩法逐渐停滞的现在,越来越多的玩家已经开始感觉到了疲劳,“市面上都是差不多的游戏,玩腻了”,越来越多的此类声音在玩家间开始传播。

基于现有的游戏类型进行开发,整体的研发风险可以得到更好的控制,技术层面也有更高的可行性。市场前景、目标用户的判断,也能有一定的参考依据。

而对玩家来说,品类微创新的游戏,学习成本较低,易上手,又比传统的游戏模式拥有更多的新鲜感。即使没有IP,也会有一定的兴趣来进行尝试。

所以,没有IP的产品,通过品类融合的微创新,能在玩法上给玩家带来更多的新鲜感,必将能够有望从IP大海中突围而出。《翻滚吧主公》这款产品,或许会成为这条道路的领跑者。

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