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口袋妖怪GO的成功证明了手游社区建设的重要性

2016-08-03 09:19:51来源:游戏狗整理编辑:思奇焉者

不单是IP成就游戏,对于一款成功的游戏来说,IP是联系游戏设计和情怀粉们的天然纽带。

有一种论调认为,如今的手游市场日趋成熟,增长缓慢。其实这说的还是有点道理的,根据Newzoo公司的市场调研来看,手游的收入已经超过了电脑平台和家用机平台的占比,而且其增长速度也要远高于这两类平台。然而,就算这个调研涵盖了所有游戏平台分类,也有可能将一部分数据向移动端倾斜而得出这样的结果。

全球游戏市场收入占比

深入一点探讨的话,手游也不是万灵药。这方面增长最快的并不来自于主流游戏的领域。3A大作(拥有更高的产品价值和复杂的游戏机制)的团队主攻PC端和家用机端,而独立游戏则注重艺术和创新,在手游市场上取得了前所未有的成功。事实上,我们看到消费者在Google Play上的支出,包括3A和独立游戏,正以每年50%的速度获得增长。

这两部分都由于给移动端游戏带来了引人注目的体验而加速成长。当然,这其中也包括一个著名的观点,"IP决定论"。但事情也不仅仅只是搬IP炒冷饭那么简单:如果开发者真的用心去做游戏体验而不是敷衍那些情怀粉的话。换言之,不单是IP成就游戏,对于一款成功的游戏来说,IP是联系游戏设计和情怀粉们的天然纽带。

恰到好处符合玩家社群定位的游戏

Jason Chayes是《炉石》的产品总监,他谈到他的项目组从一开始就是冲着把游戏做到最好这个目标去的(不是冲钱去的,就这个意思)。但更重要的一点是,他们所定义的成功,是这个游戏一定要能令玩家社群感到激动,而不仅仅是他们自己觉得好。如果不这样做的话,那和通常意义上的拿个好IP出来炒冷饭骗钱其实也没区别了,所以,好的IP正是需要动脑筋量身定做的游戏来重新激活它。

看看EA(电子艺界)公司出的《星球大战:银河英雄传》就知道了。这个游戏在Google Play的畅销榜上。它并不是第一个使用《星球大战》这个IP的游戏,但它明显知道如何迎合一众看着《星战》电影长大并玩了很长时间《星战》系列游戏的受众的口味。

这可以说是刻意为之且别出心裁。首席设计师John Salera觉得,他们试图回想起童年时接触《星战》的那些点点滴滴,将那些别具特色的角色带到玩家朋友们的面前,并从电影中的打斗场景获得启发,靠想象力重新构建出游戏中的这些战斗场面。他们一直在围绕那个IP创作游戏。

不过,最能说明游戏要和IP完美融合的,还是最近的网红游戏《口袋妖怪:GO》。这个由Niantic公司制作的游戏就是最好的例证,说明玩家社群要的不仅仅是一个好IP,他们更想要的,是在已有的宝可梦体验上有所改变的互动方式和游戏机制。

但这并不是说AR山寨们的春天来了。恰恰相反,这是Niantic和它的CEO John Hanke 20年一步一个脚印积累出来的结果。从谷歌地图到《Ingress》,再到《口袋妖怪:GO》,这中间绝对没有巧合。这个游戏融合了物理运动,真实世界探索,以及新的人机交互方式,来使得这款游戏达到RPG类收集游戏和几十年前相同而又不同的感觉。

跃入下一个重大事件

技术进步给开发者带来了更多的工具来创造适合游戏IP的游戏体验,而且使得游戏过程更自然平滑。无论是VR(虚拟实境)还是AR(增强实境)都是3A大作和独立游戏开发者更上一层楼的得力助手,再一次重新定义视觉和叙事手法的呈现方式。平台的支持当然也是不可或缺的啦,尤其是当这些技术与移动端结合的时候,必定能有一些对整个游戏界来说的大动作出现。

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