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关于生死狙击OL这一类FPS类手游的看法

2016-10-13 16:34:10来源:网友分享编辑:一笑空城

我属于接触FPS游戏较早的一批,从半条命、CS、特种部队、CSOL、CF等第二代FPS游戏,到使命召唤、战地、军团要塞等第三代FPS游戏都有涉猎,由于没有体验过生死狙击手游,所以拿了市面上的另一款,**的穿越火线手游作为范例。

首先是游戏内的UI设计,CF手游是以左手方向右手控制,那么左手的动作会比较多的滑动操作,所以UI不能处于左侧,防止误操作,像背包确定后不能更改可以消失的UI,还有血量防弹衣状态的无操作UI置于左侧,而手游想尽量还原端游,在右侧放入了大量的按键。

对于手机游戏来说,有些过于复杂了,蹲姿,跳跃,狙击镜倍数,关闭,静步,角色状态,背包,更换武器,换弹,切换武器,开火,武器近战(刺刀),跳跃,手雷等,对于手机这个平台来讲,过于复杂,例如狙击的多倍镜属于可以省略或简化的操作。按钮过小在较小屏幕手机上容易误操作等等。

接下来是游戏中比较麻烦的东西,瞄准辅助和自动开火,瞄准辅助是由使用手柄进行游戏的主机游戏所创造,在鼠标接近地方单位时会吸附到角色的身上来辅助射击,而CF手游的辅助射击给我的感觉,像是强行将准心拉到敌方模型的身上,在想要将准心上抬至头部时相当吃力。然后是自动开火,手游里大致还原了CF端游中的枪械弹道,那么对于比较经典的AK47的倒写7弹道来说,自动射击就属于比较尴尬的情况,在瞄准略远敌人的时候,想要自动开火就需要将准心瞄准到敌方角色模型上,然而必然会导致这个倒写7有很大一部分是在开空枪,这属于需要解决的问题。

另外还有一点,对于面向安卓平台的FPS手游无法避免的问题,就是安卓模拟器的使用,以我较常使用的海马玩模拟器为例,几乎可以完美的模拟端游的操作,这对使用手机游戏的玩家显然是不够公平的。

现在生死狙击手机上还不能玩,也无法评价这个游戏做得怎么样。但我希望生死能比别的游戏做得好,毕竟生死是玩到现在最不坑钱的一个,希望手游也要继续保持,让我们老玩家继续玩下去。

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