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羞辱2制作人谈混乱系统 主推低混乱Emily线

2016-12-01 15:17:42来源:游戏狗整理编辑:少年

羞辱2中存在低混乱度和高混乱度,分别代表了两种玩法:暗杀型和暴力突破型,近日B社制作人在接受采访时主推低混乱的Emily线,并对此给出其解释。

混乱度系统是羞辱2的一大特色,低混乱度和高混乱度分别代表了两种玩法:暗杀型和暴力突破型。当然,玩游戏这种事儿是没什么标准答案的,而且当下游戏的自由度也确实越来越高了。不过B社制作人Harvey Smith近日在接受外媒访谈时给出了自己建议:低混乱的Emily线是个不错的选择。

“一直有人在问我:玩《羞辱2》的话应该先打低混乱还是高混乱呢?如果非要我推荐一个的话,根据《羞辱2》的开发初衷,应该是低混乱的Emily线,暗杀玩法更符合Emily的特质。”Harvey Smith说:“另一方面讲,我个人也很喜欢高混乱度下的人物声线和多样性。不过为了让玩家,尤其是那些试图以非致命方式通关的玩家在低混乱下有足够的紧张感,开发团队可是足足挣扎了好几年。”

接着,Harvey Smith又向那些正打算接触《羞辱2》的完美主义者提了个建议:“你可以先用Corvo这个角色熟悉界面、操作系统和参数性质,然后在二周目时选择Emily潜行通关。但这也意味着,你的初见play将会充满各种砰砰砰和激烈的爆破场面。”

访谈中,Harvey Smith还特别提到了一个细节:《羞辱2》中Emily和Corvo对特定物品或事件都各有三种评价,具体玩家听到的是哪种,是由混乱度决定的。比如低混乱度下的Emily会说:“我发誓会在夺回王位后让这些矿工过上正常的生活。”而混乱度相当高时,Emily的台词是:“我希望我能开着这个碾过Delilah的头盖骨。”

总之,《羞辱2》带给了玩家两种极具力量而各有不同的奇幻体验。用Harvey Smith的话说,其一是“飞贼的传奇”,其二则是《荒野浪子(High Plains Drifter)》,无论哪个,都不是什么“坏结局”。也许这正是《羞辱2》的魅力之一吧。

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