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啪啪三国2主策入驻爆料合集主公技阵法玩法

2016-12-27 16:33:14来源:游戏狗整理编辑:繁城孤月

啪啪三国2主策入驻爆料合集主公技阵法玩法,刚刚围观了上周的主策答疑,大内密探零零喵发现了许多爆料呢!快来和零零喵一起瞅瞅~

Q:具体时间不能说?说个大概时间可以吧?有个盼头啊!

A:两周内可以玩到新版本。 然后是公测。

零零喵点评:虽然主策说了N个版本,三个星期内,春节前,反正零零喵就只看见这一句两周内可以玩到新版本……

Q:想问下主策,咱们的卡牌在卡册的时候能不能做得全面一些啊?现在只有头像的话,很难很清楚是哪个武将啊?看得一脸懵逼

A:当前正在开发的版本中已经更新了这块的内容。在卡册里可以切换头像模式和卡片模式。另外,武将筛选功能也做的更清晰了。

Q:技能释放能不能改下?不要那么反锁?战斗背景能不能多点?

A:看来大家都很懂游戏啊。这个和楼上问卡册的那个内容一样,现在我们正在制作的内容之一就是当前的战场释放技能的操作感受。

Q:我就想问,我试玩啪啪2时基本除了上阵卡之外,其它卡全部分解了。虽然说垃圾卡分解了无所谓,但是三国不是兵多将广才是比较好的吗?

A:后期的出征战斗里,会需求更多的武将进入战斗的。而且我们现在正在考虑的一个事情是,要不要情怀一把三国志,让武将可以参与到管理封地里去。

Q:请问主策大大这次的更新都有什么变动。分享一下我们大家一起参考一下

A:加入了一个非常有趣的新系统 酒馆 相信你们会喜欢这个系统 另外布阵的变化和卡片的技能也做的非常大的变化。

Q:实时的pvp有没有开启?

A:新的测试马上会开启 实时PVP 功能是已经开发完成的 但是需要适合的系统来包装推出。

Q:感觉资源和消耗不平衡,就是所消耗的太多了,太大了,而资源又少还难得,之前玩到后面有点累的感觉呀

A:资源的产出和消耗方面之前的测试中的确出现了些不太令人满意的情况。这些我们会一直调整的。

Q:现在武将怒气回复能跟上战斗节奏吗,我怎么感觉回复有点慢……

A:主要的问题其实不是在于回复的速度,而是在于士气的消耗量,这个和整体的战斗节奏有关系。我们目前做了一次大的调整,下次测试见。

Q:据说2内测时弓兵削弱了很多? 公测时会改吗?还是和内测时一样?

A:内测时候的数值并不一定会是正式公测时候的数值,这个都是会动态调整的。

Q:下次测试能否对士气上进行调整呢?比如有的武将释放技能需要士气太高了,需要6点士气,一般战斗到这个地步战斗基本也差不多结束了,能否减少下技能伤害,从而让武将们能多放几轮士气?这样的话策略性会更强烈一些,玩家看武将一直放技能想必也是蛮爽的吧。

A:武将的技能将会得到一次整体的大的调整的。从技能的逻辑,到技能的消耗,技能表现,技能操作等,各方面。

Q:这次平民玩家和人民币玩家差距有多大 主策会不会出些特殊副本一类的 只能依靠时间获取 来平衡平民和土豪的差距

A:在啪啪三国1中,有很多大家都很喜欢的靠时间积累的成长系统,这些我们都会以更换形式,以更有意思的方法带给大家,并没有打算去掉。这次会给免费玩家提供足够丰富的免费钻石。让免费玩家也能享受消费的感觉。

Q:这次开测和之前有什么不同?那些地方做了改进和调整?游戏对于平民玩家的福利是否有提高?是否完全还是强者的天下,我们这些平民的都玩不下去了?

A:啪啪二对于免费玩家的福利方面提升很多,我们希望免费玩家也能玩的非常开心,付费玩家肯定会拥有一些优势。但是免费玩家也不会差太远。

Q:

1.增加平民福利,减小与土豪差距

2.抽卡几率增加,啪1的情况你们也是知道的

3.卡册显示大图,和啪1一样

4.竞技场,国战,公会战什么的肯定还是要有的

1.get 2.get 3.get 4.get 其他几条的涉及到的开发量小调整的会更快。竞技场,国战,公会战也会有,但不会是在一个时间内都上线。

Q:这次英雄的形象会不会比第一部做的更漂亮 更唯美没有瑕疵 让你有舔屏的冲动

A:我们对新的卡片很有信心,请关注新款的赵云和马超。 帅炸了。我没有开玩笑。真的帅炸了。

Q:觉得某些卡牌在细节上是否也要处理下呢?比如张春华那张卡牌,人物的脸都被星星给挡住了哇,人物再画得美一些就更好了

A:额。。。这些细节的确是需要注意的,多谢提醒

Q:那个会把所有武将原画都重做吗?采用啪1的不大好吧

A:陆续在替换中, 但是还有会有很少的一部分啪啪1的卡牌作为 经典卡存在。 整体肯定还是新卡为主。

Q:我想问的是这次测试会不会有很大的变动啊,有没有增加一点新的,玩法?再卡牌人物上有没有什么变动

A:下一次的测试中,会有很大的变化,包含战场战斗部分又多了个新的系统,剧透下,系统名字叫阵法。

Q:问个问题噢,在对战上是否会有改动呢?比如我可以手动拖动我的部队 一直往前冲是否有些一成不变呢?毕竟要跟1有一些区别的话,我觉得人这样子还是可以有的[大笑][大笑][大笑]

A:正在开发中的一个战场系统,会给你更多主动操作,掌控战场的感觉。不知道这次测试是不是来得及加入。。。剧透下,叫主公技。

Q:游戏里有些是要求组队的,能不能开发出雇佣军之类的,因为我是独行侠!

A:-。- 多交朋友,会有妹子的!看我的诚挚的眼神,相信我! 尝试下和游戏内的其他人一起,也许会更有意思呢。

Q:意思是兵营需要统帅高兵才加的多,智力高的管理策略这类吗?可是这只是让封地提高一点可玩度,战场才是真正可玩的。如果战场可以与三国里的名战或者事迹来做东西。比如当甘宁和凌统一起被自己上阵时或者对方上阵时有不同的状态发生,比如对方上阵甘宁,你上阵凌统会发生杀父之仇状态,两人对碰时直接进入单挑模式。如果同一方上阵甘宁凌统,发生状态是一救解愁怨,两人武力增加。还不如逍遥津张辽发生状态五百奇袭,孙权发生状态指挥失当等。我还有一些其它想法,只是不知道字数有没有限制。

A:这些内容,在我们的规划里,全都会放入副本系统中。当然副本系统现在只是我们自己开发的叫法。会在副本中更多体现三国剧本类的内容。

Q:如果可以的话兵种配备可以自己选择,但是要兵符,兵符也分等级,枪骑弓兵是普通兵种,刀盾兵弩箭兵精骑兵为中级兵种,藤甲兵火矢兵兽骑兵为高级兵种。终极兵种就是三国有名的兵团陷阵营,白马义从,虎豹骑,白耳兵,连弩兵,羽林军,青州军等被动技能都不同,兵种相克,而且还不一定是骑克弓,弓克枪等。还有很多,怕写着写着就跳屏幕了。

A:这些内容在啪啪1里面有,啪啪2也会有,但不一定是公测上线就具备。

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