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他是口袋妖怪之父 因天才症遭任天堂雪藏16年

2017-01-23 14:30:49来源:游戏狗整理编辑:思奇焉者

虽然Pokémon Go还未能进入中国市场,但我们已经习惯它不停地刷屏我们的朋友圈。

因为太火爆,服务器不断在崩溃,玩家已推出应对攻略。

而在现实中,Pokémon Go引发了事故、抗议、警告,甚至是犯罪行为。英国卫报认为,Pokémon GO已经具备“宗教”的特征。

作为游戏的开放商,任天堂股价不到一周内飙升93%,周五交易量达到创纪录的4760亿日元,为东京证券交易所成立100年来之最,跻身日本前20大市值公司,市值达到3.93万亿日元(370亿美元),几乎与老对手索尼持平。

有分析师认为,Pokémon Go将轻松碾压糖果粉碎传奇和部落冲突创下的15-20亿美元的纪录。

然而,需要注意的是,Pokémon GO并非凭空出现的传奇,它植根于Pokémon(精灵宝可梦,也称口袋妖怪) ,一个拥有20年历史的系列游戏。

任天堂严格意义上并非Pokémon的开发者,也并不拥有它。

《口袋妖怪》剧场版9月壁纸

真正的开发商是Game Freak,任天堂持有其33%的股份,所有游戏相关的利润由任天堂等原控股三社支配。

被口袋迷视为游戏创作灵魂人物的石原恒和也不是真正意义上的“口袋妖怪之父”,而另有其人——田尻(kāo)智,他才是口袋妖怪的原案企划者,主角小智就是以他命名的。任何相关作品发行必须标注“原案田尻智”字样。

田尻(kāo)智

为何田尻智的名字会被逐渐淡忘?这个故事说来话长……

被称之为“昆虫博士”的自闭少年

田尻智,1965年8月28日出生于东京都町田市,父亲田尻义雄是一名口才出众的日产汽车金牌销售员,给儿子取名“智”就是希望儿子能比自己更聪明伶俐。

然而,事与愿违,因罹患“阿斯伯格综合症”,田尻智从小就害羞内敛,不善与人交往,学习成绩更不出色,在班级属于“吊车尾”的类型。

学生时代的田尻智

“阿斯伯格综合症”又被称之为“没有智能障碍的自闭症”,该病的患儿往往智力正常,但存在社交困难的问题,表现为人际交往困难、语言交流困难、行为模式刻板仪式化、兴趣爱好局限特殊、笨拙的运动等。

可是,因为专注,他们的机械机械记忆能力往往很好,能取得一些常人无法取得的成就。据传,爱恩斯坦、贝多芬、牛顿、安徒生、米开朗基罗等都患此病,所以这个病又叫 “天才症”。

“阿斯伯格综合症”表现在田尻智身上,除了不善交往,还有兴趣爱好。他最大的乐趣是去附近的森林、稻田、小溪观察捕捉昆虫和小动物,只要谈论的话题与昆虫有关,田尻智就能滔滔不绝。他的梦想是成为一名昆虫学家(成绩太差最终只能作罢)。

因为捕虫水平高超,又了解昆虫的生活习性,田尻智被同学戏称为“昆虫博士”,但他朋友并不多。同学对这位口袋里装满昆虫、并希望可以和人交换不同品种的“怪同学”敬而远之。

创办Game Freak

没人和自己玩,田尻智只能自己寻找乐趣。

然而,城市化进程,让森林草丛变成了钢筋水泥,连自己家门前的池塘都变成了一座超市。不能和大自然亲近的田尻智只能躲到游戏厅里,玩街机游戏。

《太空侵略者》海报

让田尻智沉迷其中的是一款叫《太空侵略者(Space Invaders)》的街机游戏,由TAITO 公司于1978年7月推出,是日本第一款搭载了电脑CPU集成电路的射击作品,吸引了无数玩家。

田尻智整天泡在游戏厅钻研技艺,无心学习,短短两个月时间,他就从门外汉进阶为游戏高手,被人通关要10个游戏币,他1个就能搞定。

在游戏的世界里,木讷少言的田尻智却好为人师,热心向其他玩家传授技巧。这直接影响了游戏厅的收入。

为了防止田尻智继续“砸场子”,游戏厅老板亲自登门和田尻父子谈判,同意免费赠送一台价值数万日元的《太空侵略者》的街机,让他在家里玩。

田尻智转而研究游戏开发的基本原理,并自学BASIC语言,到最后他都能把《 太空侵略者 》原汁原味地移植到个人电脑了。在当地游戏玩家名声大振。

《Game Freak》

1981年,16岁的田尻智在同学的鼓励下,决定编写了交流游戏操作技巧的同人杂志——《Game Freak》。初印仅20本,每本定价为300日元。但三天就销售一空。

得到鼓励的田尻智之后又推出了第二期,还增加了彩印版。反响依然热烈,累计销量达到一万本。连开发商都注意到了他。

在第二期《Game Freak》,田尻智主要分享了针对《铁板阵(Xevious)》的攻略,《铁板阵(Xevious)》是由NAMCO推出的射击类街机游戏,街机版最高得点为有999万9999点,但按照田尻智的攻略却能突破1000万点。这让NAMCO社长震怒不已。

为平息危机,NAMCO专门召开新闻发布会,宣称田尻智的资料纯属捏造,还联合当地街机经营者一起封杀田尻智。

攻击田尻智的媒体报道

不善争辩的田尻智只能默默背了这口“黑锅”。

但祸兮福之所倚,《铁板阵(Xevious)》的开发者远藤雅伸注意到了这个年轻人,并在亲眼目睹田尻智将游戏打到“1000万点”后,向其投来橄榄枝,将他推荐给了NAMCO公司社长。

田尻智在NAMCO公司最初是担任资深游戏评论家,但他很快就感到不满足,想打造一款真正属于自己的游戏。

“铁板阵1000万分”的传说是老一代玩家津津乐道的谈资

田尻智整理了几款自己之前设计的游戏给远藤雅伸过目,远藤认为一款名叫《Quinty》的益智游戏有商业开发的价值。经过沟通,由NAMCO提供资金和负责后期发行,田尻智则负责游戏开发。

于是,田尻智成立了自己的公司,就名为“Game Freak”。

《Quinty》

经过三个月魔鬼式高强度的开发工作,《Quinty》顺利面世,上市后取得了累计销售24万套的骄人成绩。虽然7成利润被NAMCO分走,但田尻智分到的也有5000多万日元。足够他自立门户。

和任天堂合作

之后,Game Freak公司又推出了几款游戏,但真正大卖的并没有多少。

转机出现在1989年,这一年 ,任天堂发行了可以联机的掌上游戏机Game Boy,并成为当时最流行的游戏机产品之一。

Game Boy游戏机

田尻智从中看到了机遇,他想起了儿时捕捉昆虫,并和小朋友交换新品种的乐趣。

田尻智找到了任天堂Game Boy之父——横井军平,日本游戏业偶像巨星“宫本茂”就是由横井军平一手提携的。但当时,任天堂包括宫本茂都看不上街机游戏,认为它只是家庭游戏的缩水版。横井军平十分苦闷。

田尻智看到了街机游戏存在的巨大潜力,让横井军平如获知音。在横井军平的斡旋下,并不知名的Game Freak之后获得了任天堂《马里奥与瓦里奥》、《耀奇与蛋》等共6款游戏的代工合同。Game Freak能从中获得利润分成。

《口袋妖怪》上线

在和横井军平促膝长谈数小时后,田尻智开始筹划开发《口袋妖怪》,因为严格要求,动物必须在实地观察后才出手绘图案。仅在6个月后,GameFreak开发经费就拉响警钟。

口袋妖怪早期企划案:胶囊怪兽

在确定独木难支后,田尻智向任天堂求援,任天堂并不认为一款教人们捕捉昆虫的游戏能大火,数次拒绝田尻智。在马里奥之父宫本茂的坚持下,才勉强同意。

1990年,和任天堂关系密切的Creatures与GameFreak联手,向GameFreak提供技术和资金支持,Creatures社长石原恒也进入新公司管理层,负责行政管理、宣传推广等工作。田尻智得以全身心投入到游戏开发。

这样一等就是6年,《口袋妖怪 》一代才终于面世。

《 口袋妖怪红 》和《 口袋妖怪蓝 》

受“游戏之神”宫本茂的启发,《口袋妖怪》分为“红”、“绿”两个版本,两版在怪物出现频率上有细微差别,此外,一些怪物只有在连线通信时才能进化。这一方面有助销量,另一方面强调了游戏的社交属性。原本以为宫本茂“有名无实”的田尻智被成功“圈粉”。

然而,由于当时街机游戏江河日下,并不被主流认可——权威游戏杂志《FAMI通》仅给《口袋妖怪》打分28分(满分为40分),勉强及格;任天堂对《口袋妖怪》也不抱有信心,宣传推广力度不大,《口袋妖怪》销量十分惨淡。

《口袋妖怪大师》漫画

没办法,田尻智只能另辟蹊径,推出《 口袋妖怪 》改编版漫画《神奇宝贝》(港译《宠物小精灵》),让青少年(用户人群锁定为中小学生),更好理解他们的游戏。

这部主打搞笑的漫画,刻画了两只可爱萌宠的动物 —— 皮卡丘和皮皮,深受小朋友喜欢。2014年,皮卡丘被选为巴西世界杯日本吉祥物。

皮卡丘

漫画成功带火了游戏,田尻智乘胜追击,推出《 口袋妖怪 》系列动画。

原本并不紧俏《 口袋妖怪 》就这样一飞冲天成为了游戏界的黑马,红绿蓝三个版本在《FAMI通》销量TOP30排行榜连续上榜157周;如果再加上1998年推出的《口袋妖怪:皮卡丘》,初代作品累计销量达到了1470万份的天文数字。最终,第一世代《口袋妖怪》取得了全球4680万套的累计销量。

被“雪藏”的口袋妖怪之父

有着20年的良好口碑,因此,对于游戏玩家来说,火爆全球、根植于《 口袋妖怪 》的Pokemon GO并非凭空出现的传奇。

然而,作为口袋妖怪之父的田尻智,却并未享受到与游戏一样经久不衰的声名,甚至可以说,他已经近乎”销声匿迹“了。石原恒和则“取而代之”走到台前,成为新一代用户眼中无可争议的灵魂人物。

石原恒和

田尻智的隐退,有任天堂的刻意安排,但田尻智的疾病才是真正关键的因素。

前文提到田尻智患有“阿斯伯格综合症”,并不适合太过热闹的场合。但在《口袋妖怪》引发轰动后,他频繁在电视和平面媒体出镜,为克服生理性紧张,田尻智服下大量迷幻药,多次被送到医院治疗。

对于任天堂来说,《口袋妖怪》当时已经成为公司主推产品,其承担不起这样一款世界级的超级大作在一个病人手里毁于一旦。

而让任天堂恐惧的是,1999年,媒体开始传出《口袋妖怪》未来可能登陆任天堂阵营以外硬件平台的消息。为平息危机,年届古稀的任天堂社长山内溥亲自出面,与田尻智等利益集团进行洽谈。

2000年10月,Game Freak重组,任天堂强化对其控制权,同时与田尻智达成协议,其仍然留任Game Freak社长职位,其父也进入POKMON董事局担任董事,但田尻智不得再参与《口袋妖怪》相关游戏的开发。此外,按照协议,所有相关游戏都必须标注“原案田尻智”字样,并且按股权比例分享所得利润。

自此,原本曝光度非常高的田尻智突然从公众场合销声匿迹。

直到2011年,日本爆发9.0级地震,传出田尻智不幸遇难的消息,但不久本人就通过facebook上辟谣,称“关于我在地震中遇难的消息纯属子虚乌有,眼下更重要的是请各位,与其关心这些谣言,还不如请各位尽其所能多帮帮日本。”

有消息称,在接受任天堂的协议后,田尻智就过上了轻松自在隐士般的生活,在企业说看来,相比纷纷扰扰的商业社会,这或许更适合他,因为在他心里一直住着一个小孩,开发《口袋妖怪》也是为了让更多人知道大自然的乐趣:

由于城市化发展,现在捉虫的地方几乎已经找不到了。孩子们只能在家里玩,很多人都已经不知道什么叫捉虫。

我希望通过口袋妖怪,让城市里长大的孩子能感受到捉虫的乐趣。

江湖已经没有你的身影,但江湖依然流传你的传说,这样的大师永远值得尊敬!

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