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专访光影对决主策 3月将启动新一轮测试

2017-02-06 09:58:22来源:游戏狗编辑:慕落尘

刚刚开年,《光影对决》的游戏主策沈佩鼎在接受专访时就为大家带来了好消息,3月游戏即将开启全新测试!这足以让喜爱MOBA手游的玩家都为之激动!同时,沈佩鼎先生也在专访中透露次此次新一轮测试的相关内容。

Q1.手游《光影对决》在2016年年末进行了首次测试,并听说取得了不错的反馈。

沈佩鼎:测试前期,我们的心情还是很忐忑的,毕竟不是完成度很高的版本。但是,从立项开始,我们的研发目标也一直没有变过,就是希望为玩家做出好玩的游戏。这次为期一周的测试,5V5近2万场次的开局,大乱斗近1万场次的开局,收到大量的反馈除了BUG方面的,更多的也是对于我们创新的支持,这会让我们在完善产品的道路上更加坚定。

Q2.为没有在首次测试中体验到游戏的玩家,简单介绍下《光影对决》吧

沈佩鼎:《光影对决》是一款动漫改编的MOBA手游,在玩法模式上,除了传统的三路推塔的模式外,我们创新了一种快速上手,多阵营竞技的乱斗模式,适合很多没有MOBA基础的玩家。

在竞技方面,我们移除了装备系统,设计了独有的专精系统,丰富了每个英雄的玩法,同时搭配独有的精灵成长体系,让单局变得更加有深度。另外,在后续的版本,我们还会增加社团,全球服的设计,让玩家可以和全世界的玩家产生互动。对了,3月我们即将迎来新的测试

Q3.3月将开启新的测试?!这对于玩家来说无疑是一个好消息!我们在搜索“光影对决”时,发现他有一部同名漫画。那么请问一下,《光影对决》是如何将漫画和游戏进行契合的呢?

沈佩鼎:首先,游戏中的人物都一定是漫画中会出现的人物(可能我们有点剧透的成分了)。在技能玩法的设计上,我们都将竭力还原漫画人物本身的特质和性格,比如流云这个英雄,我们在设计英雄时,就强化了他“光之子”的本命,大量添加了光之力的元素,而技能玩法设计上,更多地使用了突进和片伤来贴合其比较热血的性格。

另外,我们一些场景的使用,也都会和漫画相关联。后续的皮肤设计上,也会把漫画剧情中关系密切的人物来做互动设计。因为我们剧透,所以我们还有彩蛋准备~

Q4.请问是在什么样的契机下,开始想做这个类型(MOBA)的游戏的呢?

沈佩鼎:我们团队中很多都是钟爱MOBA的设计者,同时也都是热血的年轻人。在立项初期,手游市场上还没有什么火爆的MOBA产品,于是我们在想,为什么不自己做一款自己喜欢玩的MOBA手游。

与此同时,小伙伴们也非常喜爱动漫文化,和漫画的联动也更能加强游戏的沉浸感,于是我们考虑找一款符合我们气质的漫画作品来改编,这时候就关注到了正处于创作初期的热血少年漫《光影对决》,希望游戏作品能够和漫画作品共同成长。

Q5.游戏中,会有很多很多个性丰富,造型独特的英雄,那你们是如何做到游戏和漫画的平衡从而设计这些英雄的呢?

沈佩鼎:首先我们会和漫画作者沟通角色安排,毕竟不能让游戏中的角色在漫画中“坐冷板凳”,然后我们会根据提供的角色信息来设定背景、性格、核心元素,美术的小姐姐们会设计出人物的原画,同时策划师们会匹配设计出角色的技能设计,继而会进行模型、动作、特效等一西雷制作环节。产出一个英雄的周期还是比较长的,一般都需要至少20-30个工作日,这还不包括我们不满意推翻回炉的时间。

Q6.据说因为第一次测试的时候因为测试延期,作为《光影对决》主策的您被“打断了腿”?

沈佩鼎:这只是个玩笑,被我们亲爱的玩家们玩成了梗。大家都知道跳票对于玩家是很不友好的,刚巧那时候我的膝盖因为运动扭伤了,一些可爱的玩家知道了这个有趣的消息就传出被“打断腿”了。测试延期我们也是抱着对玩家负责的态度,希望把更好的版本展现给玩家,同时也及时作出了说明,所幸玩家们都是很理性地表示理解,这也是让我们非常感动的事情之一。

Q7.第一次测试赠送了一款非常精美的绝版皮肤,能够说一下其中的故事嘛

沈佩鼎:这个事情我们考虑了挺久的,对于首测中积极体验的玩家,我们希望能够给到玩家一些珍贵的东西。皮肤肯定是MOBA游戏中最受欢迎的元素,并且我们选择了最受欢迎的主角之一——流云来进行皮肤设计。原画小姐姐们也是画了很多的心思,这里可以偷偷的透露下,光是设计的时候,就改过了几十个版本,希望这款皮肤不会让玩家们失望。

Q8.游戏开发过程中一定会有着不少的趣事或者困难,能分享一下一件让你难忘的故事嘛?

沈佩鼎:开发过程最大的困难无疑就是时间,我们每天的工作时间不少于12小时,大家确实都很疲劳,但是为了能够按照约定的时间面对玩家,都在加班加点地赶进度。印象最深的应该还是项目组中广为流传的掉头发的梗。大家都知道市面上安卓的机型很多,在测试前期我们针对安卓机型进行了问题排查,在不同的机型上产生了各种诡异的问题,是非常难排查的。我们的程序员叔叔们对此投入了非常非常多的精力,好几位程序员叔叔都表示头发掉了很多,估计撑不了多久就秃顶了。虽然这只是个笑话,但是开发过程确实蛮艰苦的,很多成员身体都出现了问题,不过我们都坚持下来了,希望能够早日把更为完整的产品版本做上线。

Q9.最后透露下《光影对决》第二次测试的相关时间和内容吧

沈佩鼎:二测应该安排在三月中旬(希望这次不会跳票,不会被打断腿),主要是对于两张核心地图进行了玩法和节奏上的优化,与此同时,我们会新开放4-5名新英雄,对部分已有英雄进行了技能和专精上的优化,还会推出更多的皮肤供玩家进行个性化的装扮。

在系统层面,我们不仅会针对局内成长性的缺失,对精灵玩法进行深度的优化,还会加入联赛等系统,供玩家展现自身的实力。

网络方面我们也作出了不小的优化,希望能够将卡顿的问题得以改善。同期我们还在进行后续版本社团和全球服的准备工作,敬请期待。

第二次测试版本的《光影对决》将以一个更加优秀,更加有趣的姿态展现在玩家面前,让玩家能够体会到,我们会珍惜每一个玩家的反馈,让玩家可以和游戏共同成长,共同创造一个更好的自己!

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