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WG总裁专访:傲慢曾经让我们误入歧途

2017-03-13 15:45:29来源:游戏狗整理编辑:polygon

WarGaming的执行总裁, Victor Kislyi心中的郁结终于能够一吐为快了。

Victor在旧金山接受了Polygon的采访,他坦率地承认了他近几年来所犯的决策错误,并承诺会将经营的重心重新放回到WG的旗舰产品——《坦克世界》上。

“三年前的我们太过膨胀。”Victor这样对Polygon的记者说道,“我们过于自大,我们自说自话,我们以为自己已经参透了玩家们想要的一切东西。我不打算将日后的结果称作灾难,但某种意义上我们确实一头撞上了南墙。”

这堵墙有一个名字——卢比肯(10.0)。

转眼之间卢比肯河事件已经过去快有两年时间了(实际为1年4个月),然而这次版本更新所带来的阴霾,仿佛咒怨一般,依旧在作祟。臭名远扬,覆水难收,WG在这起事件中难以翻身。

“我们对外界的批评持开放态度。”Victor说道,“之后,我对WOT项目组的人员构成重新洗牌,从开发组到发行组,统统推倒重建。在这之前,我们的项目组主要是以白俄罗斯人为核心,总部则位于明斯克,他们有些人甚至英语都说不好。我们认为这样的人员构成会对游戏的发展产生局限性,最终我们决定引入新鲜血液。”

Victor向记者谈到,现如今的WOT项目组的人员构成已经趋于国际化、多元化,其中还包括了一名美国籍高层。同时,他指出,这样的改变提升了项目组与玩家间的互动性,现在,他们能够更高效地聆听来自玩家社区中的意见与建议了。

“作为一家公司,从察觉缺陷到解决问题,短短两步我们花费了数年时间。”Victor总结道。

为何Victor对于此番重组有着如此充足的自信呢?他有着决定性的证据——玩家数量回升,更有趣的是,社区中的气氛也趋于友善。

“事实上我每天都会用真名玩一会儿游戏。”Victor谈道,“这就是我实践调查的方式,我玩一个小时的《坦克世界》,然后我有可能会收到20条来自玩家的私信。放在两年前或者一年前,这些私信的内容多是谩骂与抱怨;不过现在要好多了,我每天都能看到很多的‘Thank you’。”

伴随着项目组的重组与公司经营理念的调整,WG中的另一些项目组也纷纷受益,譬如《战机世界》与《战舰世界》,这两个素来缺乏高层重视的项目将获得更为自由的运营空间,

《战舰世界》于2015年公测,Polygon曾撰文表示《战舰世界》将是世界上最优秀的F2P游戏之一。但是在游戏运营6个月后,游戏的社区开始逐渐变得冷清,玩家留存率严重下滑。

对于《战舰世界》目前所处的困窘局面,Victor选择将过错揽在自己身上。他认为是自己的一些自上而下的“创意”干扰了这个游戏的正常发展。

“我要求所有游戏都要复制《坦克世界》中的精髓,这是个错误。”Victor对此很懊恼。

现在,Victor已经指示其旗下的各个项目组自行决定其负责项目的发展方向,同时要求他们与社区进行积极地互动,从而探索出一条新的发展模式。

“他们的下一步行动?我不清楚。”Victor对于这种模式做出了评价,“这是他们项目组自身该去决定的。”

WarGaming的2017年是巩固其经营基石——《坦克世界》的一年。Victor称,《坦克世界》将在今年彻底更新游戏的图像引擎,初步估计可以在今年8月实现这个目标。

“我们真切希望《坦克世界》能够永远地陪伴玩家,但我们也明白,摆在我们面前的是一大堆的困难与问题。凛冬将至,而且它不会自然消逝,对于《坦克世界》,我们必须像修筑一座金字塔一般,为它寻求一条能够使其屹立百年,甚至千年而不倒的道路。”

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