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地下城与勇士奶爸在全职业平衡中作用一览

2017-03-17 16:02:55来源:游戏狗整理编辑:seanli

地下城与勇士奶爸在全职业平衡中作用一览,很早就想写这文,简单谈一谈奶爸对物理职业和魔法职业的奶量差别。这不是目前版本顶级搭配,我星辰没齐,魔战肩没有也不好走散搭,能力有限请见谅了。不考虑国服脑洞产品千体药。

先来定一定主C的基础属性:百分比职业1600基础物攻or魔攻,固伤职业2500独立,不计算本身的力智BUFF和装备效果时3000智力。

奶爸进图体力4000or精神4000。

奶爸的BUFF计算公式为:

实际基础物攻(力量)提升=面板基础物攻(力量)*(1+体力/630)

实际基础魔攻(智力)提升=面板基础魔攻(智力)*(1+精神/630)

实际独立提升=面板独立*(1+(体力+精神)/1260)

算完四大祝福以后,再加上被动觉醒的光环和光环装备的属性,这就是奶爸不觉醒时的BUFF量。

开始计算,基于我们设定的条件,假设18级被动觉醒242力智光环,我们得出奶爸的BUFF量为

再给出一个计算公式:忽略魂坠等加成面板的装备和武器精通时

实际物攻(魔攻)=基础物攻(魔攻)*(1+力量(智力)/250)+无视攻击力

这版本无视并没有什么卵用,忽略不计

代入公式计算得奶爸BUFF后主C面板:

物攻:66381

魔攻:64406

无BUFF时主C面板:

物攻:20800

魔攻:20800

这时候奶爸对百分比职业的提升是:

物理百分比:220%

魔法百分比:210%

固伤的伤害来源一个是独立,还有力量or智力,简化的伤害公式是

伤害=独立*(1+力量or智力/250),怎么简化的我就不说了

因此奶爸提升率简化为(1+奶爸提升的独立/主C独立)*(1+奶爸提升的力量or智力/(250+主C力量or智力))-1

得出对固伤职业的提升为:

物理固伤:161%

魔法固伤:181%

因此,在代入奶爸的BUFF量以后,我们可以得到一个小结论:

物理百分比享受的奶爸提升是物理固伤的1.23倍

魔法百分比享受的奶爸提升是魔法固伤的1.10倍

问题来了,为什么会有这些差别?

我们来看看全职业的BUFF:

蓝色是物理职业,黄色为魔法职业,绿色为物魔双修职业。

总结一下

物理职业有22个,拥有力量或独立这种可以稀释奶爸BUFF的职业有7个,拥有武器精通的有13个;

魔法职业有19个,拥有智力或独立这种可以稀释奶爸BUFF的职业有10个,拥有武器精通的有5个;

物魔双修职业6个,可以稀释奶爸BUFF的职业有2个。

我们是不是可以得到这么一个结论:

NX在做职业平衡的时候其实是以带奶爸为前提进行平衡的,

由于大部分魔法职业自带智力BUFF,所以奶爸对魔法职业的提升比物理职业要小。

而固伤职业由于独立天生比百分比职业的基础物攻魔攻要高,所以奶爸对固伤职业的提升比百分比职业要小。

再延伸出一点吧

如今物攻魔攻独立%提升类装备跟武器精通是加算的,百分比职业在使用这些装备的时候,有精通就会吃亏一些。

而对于固伤职业,虽然这类装备也不加成锻造部分,但是影响比百分比职业要小(对比一下大部分职业武器精通的提升跟锻造的提升就知道了)。

这版本固伤职业独立比基础物攻魔攻好堆是毋庸置疑的。

但是下个版本,武器精通与装备乘算之后,百分比职业将追回一部分劣势(武器精通不吃亏了,但是锻造仍然吃亏)。

几个月前的开发者笔记也说,强化系统将要改版,到那时候百分比职业跟固伤职业或许平分秋色。

【路过的吐槽君】

所以说NX的职业平衡确实也是以带奶为前提的,所以一些吃奶大的职业加强了单刷还是那样...

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