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迷雾世界制作人NGA专访纪实:其实我也是非酋

2017-03-31 12:18:08来源:游戏狗整理编辑:洛尘

网易策略探索MMO手游《迷雾世界》凭借出众的游戏设计以及极具创新的战斗玩法获得了众多玩家和媒体的青睐,3月17日上架App Store后获得苹果官 方的推荐,在3月23日公测后更是引爆了全平台玩家的热情。国内专业的精英玩家社区“NGA”也对《迷雾世界》产生了兴趣,手游部主编李长旭更是专程前往广州与游戏制作人共同参与线上直播活动。在此期间,李长旭还就NGA玩家所关注的话题对《迷雾世界》游戏制作人进行了专访。

【营造被需要的MMO交互体验】

在专访中,双方首先围绕《迷雾世界》的MMO属性进行了沟通,和其他游戏的MMO相比,《迷雾世界》最大的不同在于战斗,虽然都有组队,但类似《迷雾世界》这种一控多战斗玩法的游戏还是不多见的。此外在设计理念上,《迷雾世界》里更多的是合作玩法,也就是PVE层面的内容,而不是人与人之间竞争关系的PVP。罗超解释到:“因为合作上的PVE带给人的大多数是乐趣,而PVP有时候是比较压抑,肯定是输赢对半。不管你多强总会有你比更强的。”

与某些追求战斗力数值提升的游戏不太一样,在《迷雾世界》中,战斗力只是一种估值,角色搭配的好,比单纯提升战斗力要更为重要。比如游戏中爱丽娅这个角色,可能因为培养比较低,带上它会比带另外一个英雄战斗力低一些,但是因为爱丽娅的被动技能可以增加物理伤害,整个团队的伤害会提升,因此其实整体的战斗力会更高。所以,要充分考虑角色技能间的融合程度,能否互补这才是提升战斗力的关键。扩展来说,就是玩家和队友之间的互补,某些角色你不一定有,只有你队友有就好。玩家可以带上与这些角色属性比较匹配的英雄,让队友间有互相需求的感觉,这样也能提高阵容的丰富性,而不是大家都用一样的角色,那样就很单调了。

【“村长”自白:其实我也是非酋!】

《迷雾世界》的产品注释是重回游戏初心,罗超表示这是希望玩家能在游戏中回到当年RPG的那种沉浸式乐趣中,而不是变成阉割掉各种内容后的数值成长游戏,无脑充值、无脑操作等。在《迷雾世界》中,玩家充钱不一定能过副本的,普通玩家通过操作技术和策略也能成功挑战美杜莎这类超级BOSS。回归当年的那种感觉,更多的是通过努力动脑等带来乐趣,而不是付费胜利。同时制作人坦言自己也是一个“非酋”,因此希望能做一款非酋也能开开心心玩的游戏。

在专访中,游戏制作人还介绍了游戏后续的一些开发规划,新英雄、新玩法将陆续和玩家见面,一起来期待吧!

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