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以逸待劳 守望先锋一击脱离战术的发展史

2017-06-19 11:52:40来源:游戏狗编辑:ZERO

到底什么是“决定胜利”的时刻?是黑百合成功的狙杀?是莱因哈特无畏的冲锋?还是激素刀这样的Combo?由于每个人的水平不同,也会有各种各样不同的理解。本文介绍的一种思路,和传统意义上的团战胜利完全不同。因为这种所谓的“一击脱离”战术,可以实现让对手损失大招能量的目的。

这个战术几乎无法在普通天梯水平上执行或者打出效果。因为这要求双方队伍都对于团战有着非常深入的理解。并且互相会尊重对手的策略并加以变化。这就好像诸葛亮的华容道和空城计:如果对手不是曹操和司马懿这样的会“尊重对手”并且自己也足智多谋的将领,而不过是无论如何都只会按照既定计划行事的莽夫,恐怕诸葛亮肯定会反而被直接击溃。又好像德州扑克,当你加注时,如果对手会尊重你的加注,你的咋呼才有意义,才会获得价值。而守望中的“一击脱离”正是具有这种境界的高端战术。

在这种水平层级中,战队们会调查每个对手在战术上的倾向和对环境的理解。并因此而改变自己的阵容、站位、以及大招使用。在这种对局中,对手的行为会从“混沌和随机”的凭本事各自作战的无法预计的模式,变的完全可以把握以及预见。

“一击脱离”方法之一:以逸待劳

Lunatic-Hai的教练AlwaysSoov,曾经说过,包括Rogue在内的欧美战队“总会有试图主动使用大招打开局面的倾向,他们并不会被动的去使用大招,而LH就会利用他们的这一点。”换句话说,Rogue战队使用大招的模式不但是可以预计的,而且是可以利用这一点而对其反制的。另一方面教练还说:“Rogue还倾向于同时开启数个大招,而不是先开一个,看情况再开一个。”因此教练给LH提供的战术,就是对Rogue的这两个倾向进行辨别和针对。

“一击脱离”方法之二:欲擒故纵

这种方法可能会更加容易理解和执行,和之前所说的一样,所有的一击脱离都是为了“触发对手的某种反应”——通常都是禅雅塔或者卢西奥这样的反手大招。而最好的引出对手反应的方法,可能就是一个冲向半空,大喝一声“有基佬开我裤链!”的源氏了。这时候,这个源氏会被教练告知,开大并不是为了击杀,而仅仅是为了让Rogue做出反应并开出更多的大招,通常情况下Rogue都会使用2-3个大招加以应对。因为这已经成了他们的肌肉记忆变成了习惯。

“一击脱离”战术的发展

所谓的“一击脱离”,本质上就是一个针对目前的放狗环境的打法。因为放狗阵容通常都是一个主动进攻,主动找机会的战术,因此就给了对手引诱对手犯下“主动进攻从而浪费机会,或者造成队员脱节阵亡”的错误。在现在的游戏中,大多数时候都是主动方会获得优势,Rogue之所以在北美赛区能取得35连胜的辉煌战绩,就是因为Rogue能把“主动进攻”的打法磨练到极致。而北美的其他战队并没有用“一击脱离”这样的防守反击战术加以针对所需要的教练的统筹能力,以及选手的个人能力,以及整个战队的良好配合。所以在整理水平更高的韩国,这种“被动”打法才能超越“3C这样的极端主动的放狗”而有一席之地。

但主动和被动,先手和后手到底谁有优势,在环境中是一个动态变化的过程。随着黑影的崛起,主动先手的一方又发现了一个无法被反手或者被克制的利器。开始有越来越多的队伍在非占点攻防图,甚至在非防守方使用黑影。正是看中了EMP强行打赢团战的能力。

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