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坦克联盟再度降临 设计师解读新版荆棘之甲

2017-07-11 09:10:24来源:游戏狗整理编辑:We're

设计师日前在论坛中与玩家们讲述了他们对于荆棘甲改动的一些原因。在更改了荆棘甲的合成方式之后,新版反甲不仅仅能够为玩家们提供护甲以及反伤,也能提供一定的血量,更过分的是,新版反甲能够对敌人造成重伤效果,坦克联盟即将再度降临?

随着美国国庆节的结束,英雄联盟的设计师又回到了拳头游戏上班,而首席系统设计师Fearless也是为我们解答了为什么英雄联盟中需要重伤这个属性。这是因为之前英雄联盟能够造成重伤效果的装备只有两件,法师专用的莫雷洛秘典和战士专用的死刑宣告,而在下周即将更新的7.14版本中坦克英雄专用的重伤效果装备荆棘之甲即将登场。

重伤效果在过去两年进行了一些调整,最终被定义为一个减少所有治疗效果40%的Debuff,并且不论是外来的治疗或者是自身的治疗效果。谈到英雄联盟为什么需要重伤效果这个机制,Fearless认为这是系统元素的一部分,在很多情况下重伤效果并不是必须的,但当你面对蒙多医生或者索拉卡这种超级回复能力的英雄,没有重伤效果对阵他们就是非常艰难的挑战,因此商店中决定上架两件重伤装备作为对抗。但一直以来,英雄联盟忽略了坦克英雄也对重伤属性有需求,所以这次才借助荆棘之甲重做的机会推出坦克重伤装备。

有玩家追问,如果重伤效果不是必需品,那么为什么在法师首个核心大件的莫雷洛秘典,却是将重伤效果添加进去。Fearless表示莫雷洛秘典并不像其他重伤效果那样可靠,它有一个触发门槛。首先是要对低于35%生命值的英雄才能生效,其次要造成魔法伤害。法师英雄一般是针对ADC和辅助英雄,所以他们即使一套无法秒杀脆皮,也能够将他们打到残血,挂上一个重伤效果。法师英雄受到冷却缩减的限制,在交完一套技能后很多时候就存在真空期,这也给予对手反制手段。

事实上,一些受到重伤效果克制的英雄,比如沃利贝尔和蒙多医生,他们真的不怕法师一套爆发伤害,而是害怕随后的不断AOE伤害,莫雷洛秘典也没有对他们造成致命性的伤害,他们也有足够时间来为己方队友制造输出机会。但如果没有重伤效果,这些超强回复的英雄可能在团战中就是不死之身,英雄联盟是一个凸显长处和短处的游戏,所以重伤效果是有必要的。

Fearless也谈到了重伤效果的一些互动性,比如现在有一些法师会选择冥火之触而不是雷霆领主的法令,就是因为冥火之触的后续魔法伤害可以延长莫雷洛秘典的重伤效果,这是一个很强的相互作用。不过这个也不是设计师刻意鼓励大家的思路,而且这个配合也没有非常IMBA,所以没有进行改动。

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