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夜世界6本3000杯 部落冲突数据及未来流派分析

2017-07-11 15:44:31来源:游戏狗整理编辑:我不會是這個人

目前在夜本最高6本,如果只求3000低保,只要操作不要太渣,那么大多兵种升至10级以上应该都能办到。但要往高杯走,也就是遇到防御更强的夜本,部份流派就难以发挥。

为什么说「难以发挥」?我先谈一个概念,就是在夜本中,各流派之间是会「互相挤压生存空间」的,在同等级兵种及防御较量下,就算屌丝用法再怎么出神入化,然而,对方一旦是选择目前的高阶主流如飞龙,那么他的容错率就比你大,具有优势。

不是你的屌丝不行,而是他的选兵是目前具有优势的兵种,你的降杯可能性就大大提升,这就是挤压生存空间的问题。除了满科技的壕哥之外,一般玩家在满科技之前,夜本的科技就像从前玩RPG人物的技能科技树一样,点错就难以发挥。那么重点来了,如果以未来7、8本都考虑进来,到底是空军继续有利,还是地面会翻身称霸?

一、先谈夜本的基本设定

这些数值在csv中很容易知道,但在数值的背后所代表的含义,我们试着用数值量化来呈现。有了这些数字的概念,接下来才能继续谈兵种的泛用性及未来性。

<各本主要核心防御(六~八本)>

夜六:墙x24排、撼x2、多管x1、巨农x0、巨雷x2、空中炸弹x1、超特斯拉x0

夜七:墙x28排、撼x2、多管x1、巨农x1、巨雷x2、空中炸弹x1、超特斯拉x0

夜八:墙x32排、撼x2、多管x2、巨农x1、巨雷x3、空中炸弹x2、超特斯拉x1

夜六本:伤害性与非伤害性建筑数量比例:53%/47%

夜七本:伤害性与非伤害性建筑数量比例:58%/42%

夜八本:伤害性与非伤害性建筑数量比例:62%/38%

每等级提升10%攻擊、10%血量:箭塔、双管加农、多管迫击

每等级提升10%伤害、15%血量:加农、电塔、防空火炮、撼地、空中炸弹、熔岩火炮、巨型加农、超级特斯拉

每等级提升10%伤害:地雷、超级地雷

每等级提升20%血量:墙

(注:提升率是近似值而非精确值,如9.9%近似值都使用10%表示)

●目前夜本最主要的「建筑学」:不论是开放引导型,还是封闭多格型,都是以大本为中心,核心防御紧靠,让蛋黄区的火力过高。

●另外,未来本数提高后,伤害性建筑的数量比例更高,集火率更高,会导致进攻更不易。

<进攻基础伤害与血量提升>

夜六本:兵营x4

夜七本:兵营x5

夜八本:兵营x6

●七~八本每增加一个兵营,以数值来说就是直接增加20~25%的战力。

●全部兵种的基础属性,平均每2个等级都会增加10%伤害、10%血量。

●民王的基础伤害,每5等级提升9%伤害/10%血量

例外:

●兵种在兵营容量增加数量,是质的飞跃,以数值换算每次增加容量约增加25~33%的攻击及血量。

●巨人基础数值在增加攻/血,精确一点来说是10%/8.9%,并在另外等级4&12会有额外单独增加血量的升级,但平均下来也是每2个等级提升也是10%/10%。

●兵种技能及泛用性,放在后面依兵种逐一细谈。

点评:

●依照目前的兵种vs建筑,对应大本等级的可提升能力,双方都是在伤害上10%提升,但建筑血量大多是15%的提升量;换句话说,依目前的兵种来评断,随着等级提升后,只能用兵营的容量扩充或增强技能来增加战力。

(为什么要先用增加%谈发展性,例如目前的操作3弓可以在"不隐身"下合作打死一个高箭塔,但未来到八本就不行了,因为以基础属性而言建筑的血量提升速度较快。)

●墙的血量提升都是20%,也就是走地面推进流派在未来一定会带一营炸弹兵。

二、各大流派的选择

各流派讨论,就是为了看各流派的未来发展性,内容大多是讨论高杯(4000+)或未来性的泛用性,如果各位客官只取3000低保资源,请直接拉底看总结即可。

<先谈屌丝>

夜六~夜八:野人最大带兵量60,75,120、弓妹最大最大带兵量32,40,60

屌丝是夜本最大dps输出,但「活着才有输出」这是对屌丝流最直接的写照。

●目前版本:

就算是屌丝也没有无脑下兵法,但还是维持3000+杯段最便宜的投资,也是五本前的主流,但六本起加入2nd撼石及熔岩后,切入角度已经受限,操作上的容错率很低。

●未来展望:

没有狂暴的野人等于没输出,巨型加农及2nd多管会加入到七八本中,纯野人发展路坎苛。

但弓妹的清边能力及攻击总输出量,还是所有兵种最佳,泛用性最高,最稳的一星兵种,且未来地面推进流派带1~2营是也是标准配备,算是值得投资。

未来七本巨型加农贯穿、八本第2多管等等AOE巨大威胁下,容错率更低。

另外,屌丝混炸流,因为兵营量不足,除非开墙效益够,带炸就要有降低输出的心理准备。

<胖弓炸,地面坦推流>

●目前版本:

胖子只有在4本是主角,其它本数太容易被集火,破坏进攻阵型的手段过多、加上没有任何回血手段,存活不易。

前坦后输出成型后,走位不佳的后排还是会被多管击杀。

引开炮火、分散兵力变成必备技能,操作先天就需要高超技巧,不稳定性很高。

●未来展望:

城墙过多,搭配炸弹兵到后期是必备。

七本后有5个弹射陷阱及4个弹簧,且巨型加农有贯穿击杀后排能力,显然都是破坏阵型的主要敌人。

八本超级特斯拉一出,胖子存活能力再降,会有痛苦期。

<女巫及搭配流>

●目前版本:相对于一碰就死的弓妹,提供大量的蝙蝠到前场进行输出是使用女巫的优势。

但低等女巫的功能性很低,还有行走速度太快易受伤也是致命缺点,胖子或男王的坦力成为重点。

●未来展望:夜女巫不是主要肉身面对防御的兵种,所以召唤补兵流应该还不会有大幅衰退。

夜女巫提供的蝠蝙也很容易搭配空军推进,算是地空皆宜、主副皆可的搭配兵种,算是值得投资。

但召唤类型的兵种总是容易受到SC关切,只怕被动刀砍成渣。

<加农战车>

●现在及未来:就算攻击距离比弓妹远,但兵营含量不增加是致命缺点,加上肉身及技能其实不如想像强,泛用度比弓妹低太多,等SC Buff再说吧,现在不值得投资。

<亡灵>

●目前版本:又称空军屌丝的概念,纯亡灵在五本是主要流派之一,但六本起加入熔岩后存活能力大降,走空军主流使用亡灵来搭配飞龙输出。

●未来展望:

未来还是空军流搭配的重要配角,使用空军流派值得投资,很期待配合新兵种气球的表现。

但防空火炮在七本起有3座,八本起加入第2座空中炸弹,空军存活能力再度下滑。

<飞龙宝宝流>

●目前版本:这个流派在五~六绝对是主流,而且10级兵营容量提升后,质的提升太大。

●未来展望:

七本起再加入一個對空火炮,這一點還能跟新增的兵營來抗衡。

但未来到11~16级兵营容量不再成长,且八本起加入第2座空中炸弹及超级特斯拉,存活能力大大降低。

(x等级超级特斯拉伤害刚好等于2x等级飞龙宝的血量,针对性很明显)

<空军混搭流>

●目前版本:可以想像是空中的坦推流。

试算一下,12级飞龙宝宝单打伤害141,如果12级飞龙宝宝搭配2只12级亡灵,在没有狂暴加成下却能轻易的到达180。

实际上执行时,是以龙宝当坦吸引火力,亡灵或女巫在后跟上输出,优点是提升dps、减少集火量、也可以减少单龙的高伤溢出。

●未来展望:

这显然不是低氪玩家能轻易达成的军力,成型困难。

气球的坦力比龙宝更高,也许有机会取代龙宝成为主坦。

八本加入的超级特斯拉及第2空中炸弹可能会影响发展。

<未来的兵种:气球及皮卡>

●气球看似一个空中女巫的概念,血量非常多不会有直接被秒的问题,就看输出是否给力。

●皮卡是一个非常强力的主坦,不怕弹簧的特性是最值得期待的特性,至於爆炸範圍輸出,相當於民王打4~5下,輸出量還算可以。

但缺点是,这两个兵种的兵营容量都不会增加,在等级提升前不会影响其它流派。

总结:

●只是要取3000保底,目前任选流派专一直升都行,但纯屌丝流未来不被看好,因为伤害型建筑比例过高、且城墙提升血量惊人。

●搭配性流派是SC的方向,但地面流派的不稳定性过高,让空军还能OP一阵子,看看七八本加入的对空是否能压制一些。

●不论是什么流派,必备能力是吸引AOE火力,分散兵力,还有耐心,如果习惯日村单一节奏的无脑下兵法,真的很容易到论坛发抱怨废文。

除非未来能加入其它的Buff能力例如药水或治疗性兵种,不然无脑下兵法基本很难出现。

●养好民王不会亏。

●AOE建筑一个又一个,但炸弹兵是目前唯一的AOE兵种?这是什么游戏平衡?以夜本的建筑学而言,密集阵的惩罚太少,结果让密集阵成为基本架构,也许未来是该适当加入一些类似女武或蓝胖等AOE兵种。

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