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部落冲突数据解读:夜世界匹配值全面剖析

2017-07-14 15:45:05来源:游戏狗整理编辑:遗失的传说Y

在部落冲突里,根据CSV文件里面的内容,所有的防御和兵种都是有匹配值的。那么,具体的内容有哪些值得玩家关注的呢,会对玩家造成什么影响呢,一起来看看吧。

黄毛50,弓箭75,胖子200,苍蝇125,炸弹人400

城墙100,双管加农400,加农100,箭塔200,特斯拉150,防空300,巨石400,多管迫击炮2000

仓库,兵营等建筑没有匹配值,所以,匹配的机制猜测应该是:先计算你的匹配值,然后在你所在的杯段找一个匹配值跟你一样的人开始对战。

关于改装,我仔细看了一下文件里面的参数,一共有5个建筑有改装属性,分别是加农、箭塔、迫击炮、连弩、地狱塔。其中,连弩和地狱塔的改装就是一直都有的对地对空调整和单头多头调整,其它3个防御的改装效果如下:

加农:攻击范围从9格变为7格,攻击速度从0.8秒变为1.6秒,满级秒杀从120变为60,面板参数是4连发,每发伤害96,那么实际效果就相当于降低射程和攻击速度,秒伤翻倍。

箭塔:攻击范围从10格变为7个,攻击速度从0.5秒变为0.25秒,满级秒伤从110变为220,实际效果就是降低射程,攻速翻倍,每发伤害不变。

迫击炮:攻击范围、攻击速度、秒伤均不变,不知道真正出来的时候会不会改。

改装实际上就是让建筑能像连弩和地狱塔那样更改模式而已,并不是改装后就一定比改装前强,只是适用不同的环境而已,你能说多头的塔就一定比单头的塔强吗?

关于连发的防御,双管加农4连发,每发延迟0.192秒,多管迫击炮4连发,每发延迟0.5秒,防空位3连发,每发延迟0.064秒,即将推出的熔岩火炮是15连发,每发延迟0.14秒……

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