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灵山奇缘试玩一段时间提出一些建议

2017-07-15 17:10:45来源:游戏狗整理编辑:温水119

对于限制交易系统,我的想法是,首先添加金子和元宝两种货币,道具商城有金子商城和元宝商城,金子商城里面卖的东西和元宝商城类似,但是有部分特殊物品只能用元宝买。金子日常也会投放,这样平民玩家即使不充值,也几乎能买到所有的物品。金子和元宝都能直接兑换银子,摆摊系统只能用银子摆固定价格,然后把原来的拍卖行系统加回来,拍卖行只能用元宝购买,但是卖家只能获得部分元宝,其他的转变成金子,比如50元宝的东西,卖家能获得10元宝加40金子。 所以在这个系统中有几个优点。

第一、这个系统交易量越大官 方的收益就越大,在这个系统中,金子和元宝的价值几乎是等量的,元宝只能通过充值获得。金子就属于完全限制货币,只能通过金子商城消耗,而且金子的获得方式包括的了日常和拍卖,比如每天10次镇魂完给10金,但是金子再多也只是个人的,不会影响到其他玩家,而拍卖行却是一个元宝转化成金子的工具,在拍卖行中,100元宝的交易相当于转化成了20元宝+80金子,相当于把可充值货币转化成限制货币,这样交易量越大,其实消耗的元宝就越多,官 方的收益就越大。

第二、这个系统对平民友好,由于平民玩家日常也能获得金子,如果想要元宝,那就拼命做日常打副本升级,如果运气好出点好东西,在拍卖行卖掉,这样即使不充值,也能买到所有的东西。而且拍卖行的交易量就上来了,交易多了官 方就获益,其实是个双赢的结局。我见过好多游戏也是弄的元宝拍卖行,一种是卖家完全只得金子,这种太贪心了,卖家即使有东西可以卖,摆高了别人不会买,摆低了不划算,卖家心里会想,我摆10元宝最后得10金有什么用?还不如我10次镇魂金子多,那不如自己用呢,这样拍卖行最后也只是一潭死水。但是我这个系统不同,平民玩家都有积少成多的想法,摆10元宝可以获得2元宝,多卖几个就能买其他东西了。还有一种就是卖家完全得元宝,这样其实元宝是没有损耗的,工作室还可以转元宝,然后官 方再开发出充值多少就有多少购买点才能用元宝买东西,可以说没任何好处,最后元宝也只能通过商城消耗掉,哪有通过拍卖行消耗的多。所以我这个拍卖行卖家按比例获得元宝的系统,既杜绝的工作室转元宝的情况,又没有限制交易量,即使没有充值,靠自己赚的元宝想买多少买多少,可以极大提高玩家的积极性,又不损耗官 方的利益。

第三、银两的固定价格摆摊交易加上交易绑定系统,可以完全杜绝工作室转移银两的情况,

我建议的交易系统虽然是限制交易,却可以让不管是土豪玩家还是平民玩家都可以玩的很爽,官 方也不会有损失,只不过工作室可能就没有什么活路了。最后只剩下一点,就是拍卖行将元宝转化成了金子,那其他系统的作用就是要增加金子的消耗量,通过概率性差异化设计,让有钱的玩家能够通过消耗金子变的更强。

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