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初体计划7月19日更新内容一览

2017-07-19 09:44:35来源:游戏狗整理编辑:少年

初体计划7月19日更新内容一览,初体计划在近日凌晨发布了一则重要更新,包含了大量游戏的优化内容,而且据悉是开发人员在人手严重不足的情况下加班加点更新出来的,不得不赞赏一下官 方对游戏的认真。

原文如下:

亲爱的玩家:

我们说过晚上会更新版本,现在天还没亮应该也算晚上吧,目前我们五个人白天做宣传和客服,只有晚上有时间写功能,所以只能加急更新,除了本次更新内容之外,我们还会持续优化,请大家保持信心,本次更新内容如下:

1、支持了键盘改键,可以在设置→控制设置中修改九个核心键位,包括:轻攻击、重攻击、跳跃、开枪、重置镜头、迅速蓄满力、疾跑、格挡/闪躲、大招。希望大家能够喜欢。(目前不支持手柄改键)

2、调整了视野距离和大小,这样能更清楚的看到自身和屏幕之间的敌人,减少了被莫名其妙偷袭的可能性。

3、去掉了疾跑的视野拉近,保证了疾跑走位时的视野范围一样很大。

4、BOSS镜头锁定由半锁改为全锁定,我们重写了逻辑,对比了部分大作的镜头,基本逻辑已经一样,参数已经调到很相似。

5、斩杀的范围判定增大,靠近敌人之后(间隔1.5个身位以内),只要在非连招状态下按下重攻击,几乎不会漏斩。

6、按住防御时依然可以切换到攻击,玩家可以更好的进行攻守转换。

7、调整了音效的多普勒效应(声音近大远小),狙击手和火炮机器人的炮弹出膛声音会非常明显。

8、增加了自动镜头跟随的灵敏度调节(设置--控制设置中,0.5-1.5倍率,默认1倍率)

9、增加了手动转镜头的灵敏度调节(设置-控制设置中,0.5-1.5倍率,默认1倍率)

10、增加了镜头反转功能(设置-控制设置中,用于反转手动控制镜头时镜头的转动正方向)

11、主角被击倒或者击飞之后,硬直期间有保护,不会被继续抓住连。

12、极限闪避的反击,更容易击中敌人,减少了对敏捷敌人砍空的情况,几乎不会砍空。

13、BOSS能吃大招了,大招不但能恢复生命值,也能对BOSS造成一定的伤害,BOSS也不会提前结束硬直。

14、龙崎的跳斩范围和地裂范围稍微缩小,以便玩家可以用更多的办法躲开。

15、优化和增加了一些引导提示,包括了购买招式的提示。

16、能量满了之后,将会有明显的UI闪烁提示。

17、娱乐模式和普通模式下自身生存能力增强,并且这俩模式下绝大部分攻击都将可以回复能量。

18、绝大部分攻击都将会优先在可攻击范围内锁定远程敌人,如果都是近战则会优先朝最近敌人(威胁最大)攻击。

19、挥刀轨迹做了稍微的扩大,现在几乎不会出现打偏漏人的情况。

我们很感激你们提出的意见,至于键鼠模式因为和整个体系有点冲突,目前正在评估。希望各位玩家能够给我们一个好评,虽然我们只是一个32元的游戏,但是我们会持续的进步,谢谢各位玩家。

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