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冰与火传奇8月21日不删档测试 叙写骑士风格的MMOARPG

2017-08-16 15:42:57来源:游戏狗编辑:兵

近期偶然机会拜访了北京一家研发企业,在拜访后了解到他们手上的一款新产品将在8月21日进行不删档测试,回来后好好研究一番,深刻了解到在“农药”下中国游戏市场中的另一种声音。

文德互动(北京)信息科技有限公司是一家2011年成立的研发与发行一体的游戏企业。公司不能算是所谓的大厂,但产品每年都有上线。我手上的一款便是他们的新产品《冰与火传奇》,对于每天上分的小编来说这种西方魔幻的风格还是可以接受的,下面来具体说说这款游戏。

游戏的开始—— 欧洲传统油画般的地图视觉感

游戏是一款2D风格的ARPG,初入游戏,小编还感觉是3D(完全的维度盲),跑了几个任务才明确这是一款2D的产品。地图制作比较精致,比较像欧洲传统的油画。角色出场是没有任何装备,一把剑都没有给小编(现在不是开局只有一个什么什么吗?),好吧!小编在几个任务后,获得了一把武器,一身初期装备,开启了3种技能,这才感觉正在开始游戏的旅程。

游戏比较流畅,技能效果也是mmo一贯的炫、大,让人感觉还是比较带感。击杀怪物这块迅速,爽快,而且在开局也是不停的在引导着游戏中的各类养成线。

总体来说,开局没有太多的惊喜,但不至于绝对无脑,地图画面小编还是觉得可以的,至少在众多仙侠与传奇类mmo比起来又是一种味道

游戏的系统 —— 3大板块各有特色玩不停

小编在花了半个多小时的任务后,已经清晰了游戏的重点,产品比较直接,因为是mmo产品,战力的堆积是首要要解决的。整个游戏的战力的成长来源与三大板块:1、装备板块;2、独立板块;3、外显板块。

【装备板块】装备与其他mmo不同,不能直接获得成品,普通装备需要通过碎片进行合成,合成后需要通过强化,升阶,来打造装备,而获得更高级的装备后,游戏提供继承的方式来对之前强化与升阶进行转移,不会浪费之前所花费的精力与时间。

而装备重点则在宝石身上,宝石有9级,游戏中只提供最高3级的宝石,如需要更高级的宝石需要进行合成。在整个装备板块战力提升最为明显,获取的成本不高,但想要打造一套非常厉害的装备那么需要你花费很多的时间与精力。

【独立板块】游戏分为很多升级的小点,在没有马上可以获得装备时,玩家可以通过堆积这些小点进行提升战力,值得一提的是,游戏中很多提升的小点所需的材料在有游戏中都可获得,并不是像很多游戏那样难以获取。但小编想说的是,你想提升到最顶,嘿嘿可能需要你付出点人民币了。在小编测试账号中,大量的材料,好像不停的点,似乎没有把一个成长点升级满。我想说这个翡翠物件,你到底有多少级啊???

独立板块不能像装备那样迅速提升大量战力,但一点点的升级,游戏不断的产出材料让我还真有点沉迷的感觉。这里要说的是,独立板块所加的属性很多都是攻、防、血以外的特殊属性。

【外显板块】跟很多mmo游戏一样外显部分都会是游戏重点追求。《冰与火传奇》这款产品也是在不同级别上提供不同的外展示,并且游戏中的坐骑、神兽、称号、翅膀都是不同等阶不同的外显形态,当然这块就是需要玩家进行付费的地方。

外显这块一样提供着战力的共计,小编我对比了一下,翅膀是里面提供角色属性加成最厉害的部件,当然也是最难获得的。整体来说我对外显的美术没有太多感觉,因为跟大多少2Dmmo来说感觉上还是差不多,但作为这个游戏的玩家而言这个还是非常具有吸引力的。

在小编整体体验了3个多小时(手机没电了)才停下来,细数了一下,整个游戏养成点多达40多个,但问题是并没有让人感觉非常乱或者说多的感觉,一条条梳理让玩家成长,感觉这点游戏是做的不错的。

在对于PK的感受上,由于小编一个人试玩,最后电话厂商,叫了几个小伙伴陪我,整体感觉怎么说呢?如果你是个农药粉,你时刻会奇怪一下,怎么没兵线呢?怎么不好躲避攻击呢?但如果你是一个传统的仙侠、传奇类玩家,你会感觉到我X,居然可以走位!还要动脑子放技能呀!

最后,对于整个游戏我还是比较肯定的,虽然不能比得上大厂的做工体验细腻,但对于一个小的研发商而言,敢于制作这么大体量的产品还是深表佩服。而且游戏的画面、UI上也是能看出厂家的诚意。但对于大厂才能玩转的mmo这样品类,我只想说小厂也是有大的情怀,希望这份情怀能受到市场的尊重。

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