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经典传承游戏狗专访QQ飞车手游制作人刘晶

2017-08-21 17:20:46来源:游戏狗整理编辑:阿熳

在QQ飞车手游818发布会现场,游戏狗非常幸运的约访到了QQ飞车手游制作人刘晶先生。在本次采访中,刘晶先生对QQ飞车手游的经典传承、电竞计划、跨界合作等多个方面为我们进行了深度解读。

作为一款拥有十年经典ip、百万活跃玩家的端游移植作品,在开发过程之中如何还原端游中的经典玩法、操作手感,同时又能在符合手游操作习惯下进行微创新是这款产品能否成功的重中之重,下面,就一起来看看刘晶先生是如何解答这些问题的吧。

1. 非常感谢接受采访,能否简单的介绍一下QQ飞车手游这款游戏以及它的用户定位。

QQ飞车手游,是基于QQ飞车端游改编的,腾讯首款竞速赛车手游。游戏制作精良,容易上手却又不乏操作深度,任何赛车、竞速类爱好者,轻度休闲游戏、亦或重度操作游戏爱好者都可以是QQ飞车的用户。

2. QQ飞车手游与同类产品相比它的特点在哪里?它与市场上的竞品相比有怎样的优势?

中国市场包括世界市场上来看,竞速类的手游产品会分为两类,一类我们称之为写实类赛车,大家比较熟悉的就是极品飞车等这种类型的游戏,还有的话就是我们qq飞车手游这个类型的游戏,我们把自己定位成一个卡通竞技手游,其实对比市场上的很多同类产品来说,我们在这方面比较有自信的一点就是我们整个团队是花了很多时间来打磨这个游戏的核心手感,我们最大的优势在于我们的核心的操作手感是领先于市场上绝大部分卡通竞速类手游的。

3. 在你看来目前的竞速类手游设计上的关键是什么?如何才能做出不同的创新点?

QQ飞车手游的创新和广义的创新是有着比较大的不同,因为QQ飞车本身就是一个10年打造的经典IP,在QQ飞车端游上已经有了非常多的特色玩法,例如各种不同的赛道可以让玩家体验到极速、极限的漂移手感与竞速快感。而我们QQ飞车手游就是要把这种体验带到指尖,让玩家随时随地都能体验到极限漂移的快感。从端游到手游,我们首先要做的其实是传承,在此基础上我们会对手游产品进行更多的微创新,来带给手游玩家更好的体验。

4. 众所周知QQ飞车一直以来就十分注重社交,请问本作在这方面下了哪些功夫呢?

作为腾讯自研的手游,我们会借助手Q和微信这两大平台,让玩家可以在游戏中更好的交互,包括一键邀请、一键建群、一键分享等功能让玩家之间的联系更加紧密;在游戏中我们也会加入车队系统,后续将会在车队之间开展争霸赛等赛事相关的内容;接下来我们还会考虑将端游中的情侣模式、师徒模式等玩家组队模式带到手游当中。同时,我们也考虑在游戏之中加入玩家的个人空间,玩家可以在个人空间之中展示自己的游戏经历、生活心情等东西,通过个人空间等系统希望能够打造出一些游戏中的个人明星。当然,个人空间除开上诉的一些展示功能外,后续可能还会加入更多其他的功能。

5. 现在越来越多的产品开始尝试泛娱乐,QQ飞车手游有没有这方面的规划?

刚刚在发布会现场我们也提到了,后续我们将会有一些泛娱乐的计划。例如QQ飞车曾与腾讯动漫一起推出过相关的同名漫画《飞车极速计划》。而我们接下来正在筹备一部QQ飞车的动画大电影,在不久的将来,会与大家见面。这些就是目前QQ飞车的泛娱乐延伸计划。

6、从端游到手游,请问QQ飞车手游与端游之间有着哪些传承?又有哪些优化和升级?

这个问题我分几方面来回答。首先是,端游运营到现在,已经拥有上千辆赛车、几百条赛道,以及大量的服饰,这些都是我们宝贵的财富。我们针对这些过去积累的资源,通过现代化的技术包装后,重新打造成更加符合手游玩家口味的全新元素。就好比赛道这项,我们展开了大量的线下调研,总结了资料后决定尽可能的在手游上还原端游原有的体验。但是这两者之间毕竟是不同的载体,从大屏幕到小屏幕的转变有许多需要修改的地方,所以我们在还原的过程中会针对手游的特性去优化赛道。我们把一星到三星的赛道全部进行了路面拓宽,这样保证新手玩家上手后不会遭遇太多挫折。而三星以上的赛道没有做太多的修改,因为在线下调研中我们了解到高手玩家对于高级赛道是有一定的技巧性需求,倘若拓宽赛道将会使他们失去挑战乐趣。

然后赛车这部分的美术提升很大,我们通过现有的引擎技术把赛车的外观与细节大幅度的进行了升级,就如同刚才发布会上所展示的那样,造型更趋于动感,外观更加酷炫。同时人物方面也有了很大幅度的升级,众所周知QQ飞车端游的人物造型偏向Q萌的卡通化,而QQ飞车手游在端游Q萌画风基础上做了优化调整,这样更契合现在的手游玩家审美,也能让更多的玩家接受我们的游戏,加入到QQ飞车的群体中来。

7、此次QQ飞车手游保留了端游的原汁原味,对于飞车的核心老玩家是一种情怀继承,但如果对没有玩过的新玩家来说,您觉得什么是能够吸引他们的地方?

关于这一点我们会从竞速的本身来做文章,在赛道上做一些改动,刻意的降低了一些简单和中等难度的赛道,来吸引一些新手玩家和休闲玩家。同时在道具赛上我们对比端游也做了一些尝试与优化,举个例子就是端游的道具赛会包含很多需要玩家去做极限漂移的操作,在手游我们尽量避免出现这样类似的赛道,将道具赛重新拿出来为休闲玩家做了进一步的优化,也希望能吸引更多玩家来体验我们这款游戏,总体来说竞速还是更偏向一些核心玩家,而对于一些休闲玩家来说,想体验3分钟爽一把的话,还是更推荐他们选择道具赛,也更加放松。

8、飞车10年经典,从端游到手游,端游上的一些赛车高端操作在手游中是否能完美复刻 ?

大部分操作都可以在手游中实现,其实很多技巧都是玩家们发现的,这方面我们也是为了让玩家体验到原汁原味的感觉,尽量让所有的高阶技巧都能在手机上实现,在目前的内测版本中,我们加入了一个技巧训练场,里面大概有13种的技巧录像,可以说已经包含了目前端游之中的绝大部分高阶技巧。

9、在手游版的研发过程中,您和团队如何既保留端游操作深度的同时,又针对手机端进行适配,这其中是否有技术层面的挑战或难关让您记忆犹新,可以与玩家分享一下吗?

举个例子,在赛道的调整上面,因为从大屏幕到小屏幕,赛道的宽度就必须做出一定的调整,从最初的0.5、0.1到最终敲定的0.2这个数值,是我们通过多次的测试以及收集玩家反馈后确认的。

QQ飞车手游的引擎与端游是不同的,采是目前主流的unity引擎。所以从端游到手游并不是简单的代码移植。我们在2015就立项了,但最终完成一个手感比较好的DEMO却是花了一年多的时间才做出来,更多的时间是花在赛车物理碰撞和赛车引擎上。

10、现在移动电竞的概念相当火爆,请问在我们QQ飞车手游之中会不会加入竞技元素?后续会布局赛事相关的内容吗?

QQ飞车的电竞分线上和线下两个部分。现在内测版本中已经有了一个线上段位赛,分两个主要模式:道具和竞速。未来还会引入车队之间的联赛,也会引入类似端游的全民漂移赛以及TGA,QGC上的平台赛事,还有类似电竞嘉年华的狂欢节形式。

11.QQ飞车手游与潮牌Vans的合作被外界看作是跨界紧跟潮流的营销案例之一,那么在手游版方面,接下来将有怎样的跨界合作和规划呢?

对于游戏本身和玩家来说,VANS会组织“随我造”计划,除此之外在游戏内部也会有进一步的合作,我们会挑选一些VANS的流行服饰品牌融入到游戏当中,后续也可能会推出带有VANS特色风格的赛道。

除了与VANS的合作,发布会上提到的QQ飞车保护长城的公益行动,也是跨界方面的新尝试。除此之外我们也会与其他品牌积极开展跨界合作,让QQ飞车的精神在更多领域陪伴大家。

12.目前二次元风格比较火,飞车手游会不会推出二次元风格的赛车、外观等来吸引二次元的玩家呢?

我们其实做过一些线下的调研,通过调研我们发现QQ飞车玩家和二次元用户还是会有一些不一样的地方,所以我们还是会保留我们原有的卡通特色,但是和纯粹的二次元游戏去比较的话,还是会有所不同。

13、当下移动端游戏市场竞争越来越激烈,您觉得QQ飞车手游能像当初端游一样可以长时间受玩家喜爱下去么?如果能,您认为游戏的优势体现在哪方面?

说到这个的话题,我还是想回到QQ飞车本身的定义。我们内部经常有这样一句话来形容我们的手游“它是一款能够让你随时随地享受到漂移乐趣的休闲竞速类游戏”在任何时候市场都是需要这么一款休闲竞技类的产品的。这里我并不是说其他游戏不好,可能我打王者荣耀二、三十几分钟一盘就会很累,可能我厌倦了任务类型的游戏。这个时候我就可以打开QQ飞车手游,三分钟左右玩上一局。不用耗费太多时间与精力的情况下就可以体验一场酣畅淋漓的漂移竞速之旅,所以我觉得就凭这一点QQ飞车手游就永远能够长时间受玩家喜爱下去,现在说十年可能会太早,但是只要能突出休闲竞技这个主题,我相信我们一定能够站稳市场。

14、作为制作人,请您用一句话来形容你心中的《QQ飞车手游》是一款怎样的游戏?

QQ飞车手游是一款随时随地都能享受到指尖漂移乐趣的卡通休闲竞速手游,值得一试。

15、最后问一个玩家们最期待的问题,手游什么时候才会真正和玩家们见面呢?

我们整个团队当然是希望越快越好。通过限量删档测试,目前已经有25万左右的玩家试玩了我们的游戏,也发现了很多的问题需要我们加班加点进行修改,所以目前还不能给出非常明确的时间,因为我们是希望以最好的面貌呈现给大家的。

结语:

从端游到手游,QQ飞车手游完美的诠释了传承再创新。在保留端游原汁原味的操作与玩法体验后,进行更加符合手游玩家体验的微创新优化,堪称经典端游ip移植的范例。

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