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面对割裂的玩家属性 战国志如何连接两代玩家

2017-08-29 16:49:08来源:游戏狗整理编辑:独木舟

由于缺乏年轻血液,国战僵化的趋势似乎难以避免。而固化套路又加深了国战游戏死板的印象,在年轻人眼中偏见逾深。但在这一次,面对僵化的后国战市场,网易试图用战国志这款产品连接两代人的步伐。

老大哥的保温杯与年轻人的农药

从未有国家如同中国,有这样复杂的群体关系和玩家属性。也从未有产品如同国战般,清楚展现用户属性的割裂与融合。与其说MOBA类游戏能通吃南北,源自更公平的游戏体验。不如说这类游戏营造的公平性与游戏性让玩家心理站到了鄙视链上。

那么曾经代表一个时代,席卷了中国的国战类游戏,此刻就站在这个鄙视链下方。穿越十几年的岁月,最后成为少数人的坚守。如同泡着枸杞的保温杯一样既滋养着也标签着。

这个标签是什么?在采访了3000位传统国战用户,我们得出了一个关于国战游戏的大致印象:

“万人同图PVP”本质只是站桩对撸,操作上难有区分。

战斗沦为数值的比拼,使玩家只能靠付费提升。

被放弃的世界观,缺乏游戏背景题材与毫无趣味的主线任务。

负向的社交关系,以骂战提升激情,用仇恨增加粘性。

粗糙的画面形式,单纯追求饱和度高的特效。

这些属性恰恰是造成年轻用户“体验不能”的原因, 他们挂在嘴边的“始于颜值,忠于信仰”,其实也并非追求内涵,但是第一眼就明显的套路化是他们所难以接受的。

在世界尽头,寻找珍贵的逝去之物

村上春树曾这样描绘“世界尽头”:这里与世隔绝,人们没有心,没有感情,没有目标。主角一直想逃离,但在即将成功时选择了留下,因为他发现“世界尽头”其实就是他的内心所造。

其实从游戏行业去审视这段话,玩家同样生活在开发者的内心所营造的游戏世界中。开发者如果没有心,没有感情,也就没有待在这个世界的理由。

被具象的“丰饶经济”养育的年轻族群,往往已经接触过大量同类游戏,在游戏间切换的代价极低,耳濡目染下具备一定的审美。因此,传统粗放的模式已经不再适合“挑食”的年轻玩家。面对花花世界,年轻玩家是一个“不好伺候”的群体。唯有耐心和诚意,才能让他们感受到被认真对待。

对习惯国战的老炮儿而言,如今的游戏现实可能更难接受:一方面,舆论环境对老大哥的评价扁平化,营造了一味砸钱的土豪和坚守的老顽固两种典型的刻板印象;另一方面,老大哥们尝尽百草之后难免口味愈加刁钻,而游戏产业却不能与时俱进地输出新鲜内容,只能持续套用现成玩法来对付。对他们而言回回“上当”之后,留下来的只有一丝苦撑的情怀。

进入后国战时代,一款全新的战争游戏如果试图做大,赢得上述两代玩家的理解和认可是必要的。但试图跨越两代玩家群体,首先就是要做到恰如其分的尊重。与其把用户看做成被圈养的“猩猩”,不如公平对话视为有需要能交互的“人类”。开发者的内心如何看待,这将直接映射到游戏世界中。

《战国志》如何衔接两代人的后国战时代?

当下传统国战品类已经告别了前两年井喷式的快速增长,陷入了当下的平稳期。而此时,网易推出了这款战争新游《战国志》,针对国战老炮儿熟悉的战争体系,做平衡者和改良者,力求开创“年轻化战场”。

在老玩家的国战需求和年轻代玩家的个性需求面前,《战国志》进行了核心玩法上的再考量,在保持国战战争精髓的同时,添加更多满足自我掌控的内容。

不似传统国战只能在边境砍人,发动国战也往往有时间限制,在《战国志》,玩家可以随时随地宣战,发起王城战和国战。除了直面击敌之外,还可以选择消耗民心来发动奇袭、夜袭,给玩家留足策略空间。在战争开启之后,其他国家也可以自由选择隔岸观火、趁火打劫或者围魏救赵。一场战争不再是简单的人砍人、数值碾压,而汇聚了参与成员的智慧和谋略。

战场拼杀,指挥回防

而为了给老玩家呈现不一样的战争世界,同时满足年轻一代的审美观,《战国志》围绕其战国题材,在美术方面高度还原了战国战争生活的景象。整体色调偏重写实,强调厚重的历史感,画风显著区别于其他MMO产品。玩家可以身临风沙漫天的边陲小镇听擂鼓声声,亦可以在无人的青山幽谷之中品味流水潺潺。

《战国志》也给个性化的角色扮演提供了充足的发展空间。首先,在战争游戏中实现玩家的个性,让每一位个体都有精致的、独一无二的发展。战争游戏也可以有战法牧,主职业各有侧重,在战争中各司其职,打出漂亮的配合。其次,《战国志》的威名系统让玩家可以自由发展第二重身份,成为侯爵、巧匠或者马监,还可以研究专精方向,成为战国一代大师。个体的差异还原真实生活,让玩家彼此需要又各有精彩。

此外,在打破乏味日常,增强老玩家的代入感和年轻玩家的新鲜感方面,《战国志》通过特色任务系统做出了尝试。游戏的核心是战争,却不囿于战争,玩家可以徜徉在战国背景中,留下一段独一无二的生活印迹。门庭委任系统接受来自NPC和各国国王委派的任务,玩家可以自由选择感兴趣的完成。其他趣味活动如“英雄救美”、“烽火戏诸侯”等紧贴战国风采,让玩家亲身体验战国的民风,还可为本国积攒民心或动摇敌国的民心。

日常任务以门庭到访的形式衔接

自发轫伊始,很多对传统国战游戏的刻板印象已经形成,认为这是一个属于特定群体的固化品类。但从《战国志》来看,网易正在试图打造“年轻化战场”,用更务实的方式连接国战老炮儿和新生代玩家,在某种意义上也在试图为后国战市场正名。

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