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守望先锋关于此次新版本狂鼠改动的讨论

2017-09-08 09:48:55来源:游戏狗编辑:ZERO

讲道理,作为从一赛季就练了狂鼠并且很喜欢这个英雄的人,对于这次修改我心里还是很忐忑的。这一次加强实在是太“突然”(幅度太大)了。由于本身的不稳定性不适合在比赛中出场,那么这次修改应该也更多地是从普通玩家的角度考虑的虽然主流阵容里并没有他的位置,但狂鼠事实上在很多地点(阿努比斯、多拉多A)的强度绝对是够高的,虽然容易被法鸡针对。(DVA那是另一码事了,可以针对很多英雄)原以为双shift好歹得砍点范围或者伤害再出来,结果真真就正式服了……

零、对于“看对面接不接的准”的一些解释

事实上如果是两边互推的阵容,在合适的地形上它的作用也本来不是造成击杀。“火力压制”具体的意思是破盾、封走位,你不出来没关系,但出来就可能拿脸接我的榴弹,或者踩一踩就残,概率和狂鼠玩家的水平成正比。狂鼠自身的战术目的就是要在敌方推进到中距离的时候把他的盾耗完,而我方还能扛一会儿并且非常简便地打出输出、压退对方。我在之前的攻略里说过,守望本质上是一个玩时间的游戏。狂鼠随机性可以靠逼对方走位、逼迫失误来弥补的。最终可能杀人(说实话双shift后这概率也不低了),也可能杀不到,但一定能耗掉足够的时间。

当然从以上描述也可以看出,我仍然依照以前的习惯将狂鼠放在地推的阵容中。如何利用机动性也是我目前并不敢妄言的一个部分。

此外,我从腾讯某TpS游戏内测时起就玩类似的枪械,斗胆夸一句熟手。守望狂鼠专精玩家数量真的不多,基础的“我应该封哪里”与“我打哪里才能把榴弹铺到那里”两点能做好的都寥寥无几,更不要提后撤时朝天抛榴弹、(人就在正面却不直接砸过去而)利用墙壁反弹封正面中距离等等其他操作了。非要在最弱势的中距离去单挑其他好多英雄,恕我直言要么是阵容不合适(拿狂鼠),要么是水平不合适。

一、为什么说之前已经够强了

原本狂鼠的定位就是超高的火力压制,和一个近身位移+位移/偶尔阴人的双用shift。

玩狂鼠的人真不是很多,所以对这个火力也没有一个具体的概念。这火力具体有多强呢,在持续输出、没有DVA的情况下,花村A点守门 对面大锤的盾可能破两次后才会进得来一次,并且刚进门没几步也就碎了。四千分至少也会破一次。

大体型的东西,一梭子基本就没了,三秒左右。会让毛妹高能,但真碰到毛妹都是两球砸破盾再继续打的,加上队友 没几下就秒了

总之,“某些地点很合适,但整体上场率不高”,很符合防御英雄整体的情况。而且由于机动性不差,在防御类里面适用性不下于小美。

二、加强之后确实解决了痛点

单说守望里的突击技能强度,震荡地雷在守望里绝对是排的上号的。同时有伤害、自身(长距)位移、敌方位移。源氏的shift也就只有伤害和自己位移,外带一个刷新的属性但伤害也因此不能太高。

原先狂鼠要说不够强,shift确实是不可忽视的原因之一。地雷只有一个,混战之中CD好了你是捏着它等人来找你 还是埋脚下一个赚下一个shift的CD?后者事实上根本没法选,如果不能给来切你的人伤害来威慑,人是根本不会放过你的;原地shift怕是找死 跳远了要不落人堆里要不落大后方,切不切你都没法支援队友了

所以说,现在的双shift实际上是解决了“太多功能性都绑死在这一个技能上”的问题。就算留一个位移,手上还留了一个可以造成伤害。就跟隔壁某游戏的“可以储存两次使用次数”的用处差不多,事实上是从“一个CD里只能用一个技能”(交火前脚下能有一个,但是稍微磨一下还是只能转CD)变成了“1.5个CD里能用3个技能”的区别,外加上多了shift二连这种爆发型极高的打法,可以说相当于原先一个shift的CD缩到了一半不到,足以让这个功能性发挥到极致

三、但是原先你狂鼠的弱,绝不是因为少一个shift而弱

狂鼠的弱,本质上和地推阵容弱的原因一致。狂鼠是在poke阶段对全团益处最大的英雄,而现在无论天地狗还是放狗,都是尽可能越过解决盾的阶段。因此近身单shift交了基本就是案板上的鱼、并且近处相对难命中的狂鼠才会在快节奏的现在显得十分的贫弱。但如果有下一个地推最强的版本,普通玩家也都像模像样地拿地推,那狂鼠的强度肯定会回升。 这就跟现在到处说76、麦克雷不够强是一个道理,不是他们不够强,而是他们所属的主要阵容目前处于弱势期。

总之,双shift确实在一定程度上解决了狂鼠对快节奏的不适应,但一旦主流打法有所变动,强度怕是会出乎意料。

四、双shift有关CD的细节

提前和队友商量好站位,在开局往点里冲的时候可以提前两秒扔个shift过去,赚两秒CD

预判敌方机动T的落点,开局提前埋个雷

猎空仍然很难预判,想通过提前埋雷赚CD并不容易,源氏也是。不过……源氏喜欢爬墙,标你几下就喜欢往墙上爬,要么就爬墙来找你,你懂的

shift唯一的缺点就是地雷飞得慢……不过有两个我已经知足了

五、狂鼠与其他英雄

与死神:消耗(破盾)能力相近,但条件没死神那么苛刻,自家没盾也能远了消耗。找一个第一时间看不到的角度输出即可,不像死神想要爆炸伤害必须骑脸。因此输出条件比死神好,弱配合条件下伤害稳高于死神,稳定性比死神差一些

与狗:涉及到如何利用机动性的问题并不擅长

与猩猩:逃掉很容易,破盾还是打猴子都可以,有点克制了

与克星:DVA法鸡天克,改版后DVA弱不少。面对法鸡就要面临“队友暂时牵制住法鸡的短时间里我如何边躲炮弹走位边对地面输出并迅速造成减员”的严峻问题。如何解决是所有狂鼠的心头之患。

总之,我的忐忑也可能只是杞人忧天,但也不是完全没有道理吧哭笑另外也是一想到以后狂鼠有可能跟76、麦克雷一个高出场率,心里就总觉有点怪怪的,可能是习惯了原先防御英雄"一点突出 弱势明显 偶尔可上"的地位了吧。其实转念一想也不太可能,毕竟这种高爆发的英雄,出场率要么很低要么很高,要么很弱要么很强。就像另外几个防御,半藏百合,只是好歹狂鼠下限高多了。

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