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三国群英传霸王之业城市攻防战妙趣横生

2017-09-25 18:00:48来源:游戏狗整理编辑:独木舟

由腾讯代理的正版三国战争策略手游三国群英传霸王之业城市攻防战每日21点火爆打开中,全服联盟厮杀劲头愈演愈烈。目前,官 方对城市攻防战的相关数据进行了盘点,意外发现许多有趣的数据,不禁让人感慨三国的城战实在是惊喜连连。

粮草先行 行了超久

《三国群英传-霸王之业》手游的城市攻防战,是以城寨围城的形式进行持续攻打。因此,各大联盟在“三军未动”之前,需要“粮草先行”——学问府中的城池科技,扎营、屯兵等科技都需要持续提升,从而确保城寨数量、兵量能持续到攻下城池,至于运输类科技则是在从主城补兵过来城寨时需要。此外,高级城对于每次集结的队伍兵数会有很高的要求,否则会出现“败”的战绩大量增加死伤兵数。

为此,很多联盟都安排专人负责集结,升级外交府建筑。然而,在平均升级建筑时长只有20多个小时(道具加速)的集结筹备,出现了个别联盟动用到超过数百小时进行提升建筑。换言之,从首日开放城市攻防战时,这个别的联盟就已经着手进行建筑升级,以筹备集结人员。

兵种训练 种类狂变

在《三国群英传-霸王之业》手游的城市攻防战之前,理应选择合适的主力队和攻城队,敲定部队出战先后顺序,提前起好要塞;对攻城成员进行分组是攻城准备的第二步,每一组指定集结的人,每一组统一方向;待前期准备就绪,联盟就能进入城市攻伐。值得注意的是,联盟可以根据守城士兵的兵种进行相应的兵种克制——步兵守城,就上骑兵;骑兵守城,则上弓兵。

因此,面对不同的守城兵种,联盟总会快速训练克制的兵种。在数据上来看,经常会出现步兵数量突然激增,或者骑兵数量突然暴涨的“数据异常”情况,这都是联盟为了获得更强大的优势而作的快速应战策略。

新手指挥 流血无数

在《三国群英传-霸王之业》手游的城市攻防战中,指挥官的地位可谓极其重要,TA肩负着攻城的进度和伤亡情况。一位优秀的指挥官,要控制好全盟的进军流程;城寨围城也要调动集结人员按照区域展开,保证推进节奏稳定。

在官 方整理的数据中,出现了个别奇葩的指挥官带领的攻城队伍出现了“兵力存活时长极短,几乎整个攻城战都在死亡、增援中无限循环”的情况,这不禁让人怀疑他们参加的是假城战。经查,这些奇葩指挥官由于经验不足,没有强大的心理素质,面对轰轰烈烈的战场难以把握自己的节奏。接连的失败自然会让盟友异常焦躁,肾上腺素止不住的狂飙影响了行动力,以至于难以集中精力厮杀。

极易摧毁?断崖式易主

占领更多的城市,是《三国群英传-霸王之业》手游里每一个联盟的目标。在城市管理上有一个惊人的数据,很多联盟的管理的城池都只有“短暂的23小时”——往往今天拥有某城池,明天就出现易主的状态,这种断崖式的易主不免让人联想到土豪扫荡。

其实,大家在开荒新城时自然全力以赴,却无暇顾及已占领城池的防守。这时,其他联盟就能很容易攻占我方原有的城池——空城计,早已失去了欺诈的作用。因此,大部分联盟会有“排查”的动作——在全力开荒新城以前,基本都会对原有城池周边进行巡查清理。他们会在无暇顾忌城池管理时,联系友盟的兵力进行支援,从而出现“暂借”城池。而这,其实正是联盟之间的合纵连横,推测敌盟的发展安排,联系友盟协助。

作为拥有稀有武将、爵位、特殊兵种、宝物等珍贵奖励的城市攻防战,在《三国群英传-霸王之业》手游地位自然极高。联盟之间为此展开尔虞我诈的争夺自然在所难免,由此衍生出形形色色的战斗模式,甚至是出现奇葩的数据自然也不足为奇。

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