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英雄无敌9月28日新版本战斗相关更新内容说明

2017-09-28 11:25:56来源:游戏狗整理编辑:独木舟

英雄无敌9月28日新版本战斗相关更新内容说明,兵团铁人的金属共鸣技能和铁皮身躯技能的图标互换,这让图标看上去更加合理。铁人的铁皮身躯技能,骷髅的钙化技能,石像鬼的石像形态技能描述标点修正。

兵团:

1.铁人的金属共鸣技能和铁皮身躯技能的图标互换,这让图标看上去更加合理。

2.铁人的铁皮身躯技能,骷髅的钙化技能,石像鬼的石像形态技能描述标点修正。

3.目前游戏中所有特殊状态都带有「」符号来强调该状态可能成为某些技能检索的标签,同时这些带有「」的状态会在技能描述下方出现针对性说明。这个版本我们检索了所有兵团的特殊状态,并为一些遗漏的状态补充了说明,在技能的弹出框上增加了对应的规则描述。

木精灵,大树,银翼飞马,独角兽:增加新的关于「护盾」的说明。

骨龙,魔法仙灵,精神元素:增加新的关于「沉默」的标签说明。

独眼巨人,大妖精,石元素,精神元素:补充了兵团遗漏的「眩晕」标签说明。

地狱三头犬,铁人,泰坦:补充了兵团遗漏的「流血」标签说明。

僵尸:增加减速的标签说明。

雷元素:增加静电的标签说明。

冰元素:增加冰封的标签说明。

4.精神元素增加新的英雄莫奈尔的关联说明。

5.希娃不上场时雷鸟的名字能够正常显示为雷鸟,而不是风暴领主。

6.修复了罗德·哈特偶尔出现即便DK不在场仍然会狂甩屠杀指令的BUG。

英雄:

1.修复了约克在升星成功界面中,“英雄不在场依然有效”提示错误的问题。本应在升3星后生效,目前升星界面中会在1星升2星的时候错误的弹出这句话。

2.增加了部分英雄法术对开场冷却时间的成长描述。

之前这部分法术虽然开场冷却时间会随法术升级而变化,但并没有显示在技能描述中,现在玩家可以从技能描述中看到法术等级变化对开场冷却时间的影响。

规则描述调整的法术包括:寒冰魔墙,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,生命链接,能量逆转,王者之风。

3.风暴术和流沙陷阱去掉了「减速」标签。

「减速」:降低兵团的移动速度。

在旧版本中,上述两个法术虽然配置了「减速」的标签,并没实际配置对受影响兵团造成减速效果,也就是移动速度降低的效果值为0,法术的效果描述中亦是如此并无提及移动速度降低的参数。

所以此次去掉「减速」标签的改动,并没有直接削弱上述两个英雄法术的数值强度,取消了「减速」标签后,只会让需要享受该标签的配套兵团受到影响。

受影响的兵团:木精灵,弩手,十字军,恶狼骑士,上述兵团的连击会因为「减速」标签的取消而失去优势。

4.龙王神力套装效果升级,带来的开场冷却时间缩短,现在能够更加准确的生效了。

其他规则补充:

一、关于肯洛·哈格2星专长的流血说明。

肯洛·哈格2星专长带来的「流血」效果,并不会造成实际伤害。只是对目标施加了一个「流血」状态的标签,由「流血」带来的每跳伤害为0。

该技能虽不直接造成「流血」伤害,但是却可以提供所有需要「流血」触发技能的兵团一个生效环境,如绿龙,巫妖,僵尸,都会通过目标身上「流血」标签,来触发技能附加效果,同样肯洛·哈格的4星吸血效果,也会被触发。除了没有实际伤害,这个2星带来的「流血」特效和任何一个兵团附加伤害的「流血」是完全一样的。

上述规则的描述,在对近期版本元素位面冰BOSS的战斗中,肯洛·哈格的「流血」不生效的问题也侧面做了解释。很多玩家从这个现象中,已经分析出了上述结论。冰BOSS,需要靠「流血」造成的DOT伤害来消耗护盾值,而肯洛·哈格的流血恰恰没有伤害,只要使用其他带有「流血」能力的兵团,都可以完成战斗。

二、关于全新宝物活体鹰眼套装技能的说明。

活体鹰眼的套装效果描述为:

对方英雄造成的法术伤害,超过单位最大生命值70%的部分,减免n%。

(百分比伤害不受影响,追加伤害独立计算)

首先基础部分逐一解释:

对方英雄;这不是一个双方都生效的全局规则,而是一个削弱对手的效果。

法术伤害:只对伤害类效果生效,看后面的内容确实没有伤害的效果也没意义。

单位:这是一个按照每个单位个体结算的效果,不论兵团总血量多少,只计算单体目标是否符合,哪怕一个泰坦神剑,只打中一个弩手单位,也会进行活体鹰眼的判断。

最大生命值n%:70%是不变量,如果敌方英雄伤害类法术,打到一个单位身上,总伤害量,达不到这个单位个体总血量的70%,后面的减伤效果不生效。换句话说,1体型,4体型的基本上不太能享受到这部分的收益因为他们血多;而9体型和16体型单体在更多的时候会被一个法术直接带走的情况,现在需要多了这层减免的效果,存活大大增加。

超过的部分:超过70%最大生命的部分,才会计算减免效果。这就像个人所得税的计算方式,4500的工资,3000部分不扣税,超过3000部分的1500开始扣税。

减免m%:这个法术效果的真正生效了,超过70%部分被减掉多少。

基础部分把大体的规则说了,但是括号里的补充说明也很有意义。

1.百分比伤害不受影响。

解释这句话,有百分比伤害的法术目前有几个,大家第一时间肯定想到的是索姆拉索大招,4星之后的连锁闪电直接以目标生命值百分比扣血。那么“百分比不受影响”,就是说百分比部分的生命扣除,不计算在70%中,该扣多少扣多少,不会被减免,也不会占用70%的比例。而只有固定值类型的伤害,会计算是否超过70%,超过部分被减免。同理,泰坦神剑的百分比部分,也不会被计算在内。

2.追加的伤害独立计算。

追加的伤害是什么:

在艾德雷德的法术中,“并对「减速」目标额外造成”的这部分伤害是追加伤害。

这部分伤害会独立计算一次,是否超过70%,是否需要减免。而不是和上面基础部分加和计算,这样保证追加部分的伤害更有意义。

可以理解为每一个A(+B)视作一次独立的伤害,每一个独立的伤害都会进行一次70%的阈值判断,超过部分进行免伤。

3.附加规则:

A宝物的伤害类法术同样受到活体鹰眼的套装效果影响。

B一个多段伤害的总和视为一次独立伤害,比如瑞斯卡的地狱烈焰,罗兰德和露娜的火墙,如果多段加和的总伤害超过了单位生命值的70%,已然会被活体鹰眼的套装效果减免。

C对于超过70%最大生命的这部分的伤害值减免n%,这个n%是一个完全独立的减免位置,不受任何其他法术免伤数值的稀释,是真真正正的百分比。

D兵团存在伤害吸收「护盾」的情况下,超过最大生命70%的伤害,使用扣除护盾后对兵团造成的实际伤害值来判断。

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