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Inflame谈当下版本:这是鼓励推线顶线游戏

2017-10-17 10:11:01来源:微博编辑:Inflame何雍正

本赛季的第一个Minor赛事刚刚落幕,中国战队以惨淡的成绩兵败收场。和我们普通观众一样,LFY战队三号位选手Inflame也在这几天观看了SLi赛事。在观看比赛期间,Inflame写下了自己对当前版本比赛的理解,以下为Inflame所写原文:

我眼中的这个版本,是一个鼓励推线顶线的游戏,中小野的受益大量减弱。23分推塔比5人推塔容易,从TI到现在的SLi,你们很难在强队身上找到刷中小野的时候。所以DOTA应该是这样打的:12号位分别是一个人顶线能力强像毒龙、剧毒、骨法、NEC这种类似,另一个大哥属于刷线超快包括能清远古能力的大哥。所以双大哥都出(辉耀疯脸点金狂战)这类装是不科学的,至少有一个得是能有顶线能力的。怎么样才算有呢?别被一两个英雄出现在你面前能简单快速击杀你,大概就这意思。在这两点成立下345的不同会搭成不同风格的阵容,一般会是5主保线上,34偏节奏控制。

为什么国内玩先知很怪?先知在这版本一是打信息能力,强线上能顶线加上快速支援,国外会用先知+剧毒、NEC的时候经常能看到中期有一路是剧毒、NEC这种很难击杀的,无限赖你的线。另一路是快速推线加酱油Miss,给很大的线压力。这种时候对方是很难组成有效的集合开雾去杀人的,一不注意踩眼还容易被先知的一方找到击杀点。国内的先知一般负责对线,打信息,其他大哥出着疯脸辉耀在家刷野,被处理好线抓一波,发现,哦,要输了。

这些天给我的感觉就是国内无限在打预选,平常路人受比赛影响都在憋着刷野,别人的比赛是优势20-30分钟结束,劣势靠拉扯和团战30-40分钟翻盘。我们的是5号位萨满都能刷新A杖,每分钟强迫症似的野区鬼见愁。

TI完两个月了,最近是有版本不更新审美有点疲劳,加上流行跳伞,大家都想休息的也该划够了,再划下去要么都出不去,出去的都丢人。

来自一个比赛输完到放假回家看比赛的高级弹幕牢骚。

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