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影之诗11月29日实施 服务器维护时卡片能力与消费调整公告

2017-11-28 10:05:59来源:游戏狗整理编辑:slashf

影之诗终于放出了本月的受害卡牌,影之诗里本来都笃定要削弱的猫将军居然毫发无损这是真的没有想到的,但是卡波和破魂少女的削弱感觉还是有一点莫名其妙,下面就来看看更新情报。

于11月29日实施的伺服器维护后,部分卡片的能力与消费将受到调整。

有关本次调整卡片的详细内容与原由,请参阅以下说明。

概要

预定于11月29日实施的伺服器维护时,进行以下调整:

‧巫师专用黄金卡「次元超越」的消费变更为

消费20

‧龙族专用传说卡「水龙神巫女」的攻击力、生命值变更为

(进化前)攻击力3 / 生命值4 (进化后)攻击力5 / 生命值6

‧死灵法师专用黄金卡「破魂少女」的生命值变更为

(进化前)生命值1 (进化后)生命值3

‧吸血鬼专用传说卡「邪恶妖精‧卡拉波斯」的攻击力、生命值变更为

(进化前)攻击力5 / 生命值5 (进化后)攻击力7 / 生命值7

‧中立黄金卡「天国的阶梯」的消费、能力变更为

消费2

「倒数 6

每当自己的从者被破坏时,这个护符减少1回合倒数。

谢幕曲 下个自己的回合开始时,随机将3张从者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。

入场曲 爆能强化 5; 减少6回合倒数。」

因上述调整,11月29日伺服器维护过后,于限定期间内分解「次元超越」、「水龙神巫女」、「破魂少女」、「邪恶妖精‧卡拉波斯」、「天国的阶梯」时可获得的红色乙太数量将会有所变更。

调整原由

首先,向各位玩家报告于10月底卡片变更后游戏平衡的改善状况,随后也将对第6弹卡包之后的卡片能力设计方针之变更,以及为因应上述方针而必要于11月底实施的卡片变更作说明。

10月底卡片变更后游戏平衡的改善状况

于11月中旬统计之高阶玩家对战数据中,胜率前3名的牌组如下:

第1名 55.6%「卡拉波斯吸血鬼」(以「邪恶妖精‧卡拉波斯」为核心的攻击型吸血鬼牌组)

第2名 54.4%「元祖龙」(以「元祖驭龙使」为核心的龙族牌组)

第3名 53.3%「中速死灵」(以「魔将‧赫克托」为牌组中最高消费卡片的核心,并可因应对手的战术,灵活调整攻势与守势的中速死灵法师牌组)

使用率前3名的牌组如下:

第1名 12.4%「超越巫师」(以「次元超越」等等具魔力增幅能力的卡片为核心的巫师牌组)

第2名 9.2%「卡拉波斯吸血鬼」

第3名 8.5%「跳费龙」(序盘可快速增加PP最大值,中盘就可以使用高消费卡片的龙族牌组)

关于胜率的部分,位居第1名的「卡拉波斯吸血鬼」虽然数值稍微偏高,但并无特别高出其他牌组。

而使用率的部分,第1名的「超越巫师」也是稍微偏高,但并无特别突出。

开发团队长期以来持续关注的先攻胜率过高之问题,在上一次的「10月上旬高阶玩家对战数据」中全牌组先攻胜率总计为53.6%,而本次的「11月中旬高阶玩家对战数据」中则显示为51.3%,由此可见先攻时胜率正逐渐接近50%。

第6弹卡包之后的设计方针变更,以及为此必要于11月底实施的卡片变更

于第5弹以前的卡包,皆以提升特定职业或战术强度为设计主轴,製作出了许多强力的卡片。就结果而论,部分卡片的强度超出设计时的预期,造成特定牌组的胜率与使用率过高,最终导致开发团队必须进行卡片变更。由第6弹卡包起,设计理念上将依旧会重视「以新卡包的卡片创造出全新牌组风格」的方针,「为了提升特定职业或战术强度而製作强力卡片」的部分则会被重新审视。

由本次的「11月中旬高阶玩家对战数据」看来,胜率与使用率皆无特别突出的牌组,于游戏内牌组的多样性及游戏体验亦非常丰富,可说是处在游戏平衡相当安定的状态。然而,「为提升特定职业或战术强度而设计的卡片」仍存在于现行版本中,而现状亦可视为包含了此类型卡片的牌组于胜率及使用率皆居于高位。此外,考虑到将与预计于12月29日公开的第7弹卡包一同登场的新形式(牌组编辑形式)「指定系列」,开发团队认为有必要对这些卡片进行调整,以维持游戏整体的平衡。

以下针对本次将调整的卡片进行说明。

以「次元超越」为核心的「超越巫师」至今一直是相当有人气的牌组,并且于10月30日的伺服器维护后,其使用率更是高达全牌组中的首位。目前为止,「超越巫师」的使用率及胜率均无特别突出的情形,所以未对此做出调整。而本次由于使用率已高升至第1名,因此决定要调整「次元超越」这张卡片。

「超越巫师」目前的胜率为48.4%,此数值并不高,然而本次著眼的问题点在于与特定类型的牌组对战时,胜率过高之情形。「超越巫师」在对上控制型牌组(对战序盘至中盘皆以消去对手的从者为主,至尾盘时以高消费的终结卡片一举胜出的牌组类型)时,会具有压倒性的优势。造成此一现象,是因节奏偏慢的控制型牌组,在决胜回合到来前即会因「超越巫师」的连环攻势而落败。在「超越巫师」的使用率居于首位的现状下,使得节奏较慢的控制型牌组在现行游戏版本中较难以发挥。开发团队希望藉由本次调整「次元超越」的消费,能使节奏较慢的牌组类型也能较容易发挥,来达到丰富牌组多样性的目的。

变更内容

「次元超越」

‧消费18

→消费20

「水龙神巫女」、「破魂少女」、「邪恶妖精‧卡拉波斯」等卡片,在各职业均被广泛应用于各种牌组类型之中。上述卡片被开发团队认定是「为提升特定职业或战术强度而设计的卡片」,并在至今为止的卡片变更时也被列入候选。本次因各相关牌组于胜率及使用率皆为前3名,所以希望藉由调整攻击力与生命值来使上述卡片更符合其消费应有的强度。

变更内容

「水龙神巫女」

‧(进化前)攻击力4 / 生命值5 (进化后)攻击力6 / 生命值7

→(进化前)攻击力3 / 生命值4 (进化后)攻击力5 / 生命值6

「破魂少女」

‧(进化前)生命值2 (进化后)生命值4

→(进化前)生命值1 (进化后)生命值3

「邪恶妖精‧卡拉波斯」

‧(进化前)攻击力6 / 生命值6 (进化后)攻击力8 / 生命值8

→(进化前)攻击力5 / 生命值5 (进化后)攻击力7 / 生命值7

关于「天国的阶梯」,则是因该卡片在「11月中旬高阶玩家对战数据」的全牌组类型总计中,卡片使用张数位居第1名。此数值高于卡片设计时的预期,加上数据显示若于第1回合使用该卡片将明显有助于取得对战的胜利,因此开发团队决定将其消费调整至与能力相符。

变更内容

「天国的阶梯」

‧消费1

→消费2

‧【倒数 7】

每当自己的从者被破坏时,这个护符减少1回合倒数。

【谢幕曲】 下个自己的回合开始时,随机将3张从者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。

【入场曲】 爆能强化 5; 减少7回合倒数。

→【倒数 6】

每当自己的从者被破坏时,这个护符减少1回合倒数。

【谢幕曲】 下个自己的回合开始时,随机将3张从者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。

【入场曲】 爆能强化 5; 减少6回合倒数。

因应卡片变更的补偿措施

作为本次卡片变更的补偿,11月29日伺服器维护过后,于限定期间内将实施以下对应措施:

‧分解「次元超越」、「破魂少女」、「天国的阶梯」时可获得的红色乙太

普通版:250个 → 800个

珍藏版:600个 → 800个

‧分解「水龙神巫女」、「邪恶妖精‧卡拉波斯」时可获得的红色乙太

普通版:1000个 → 3500个

珍藏版:2500个 → 3500个

※本次变更将依照游戏内「商店」>「购买卡包」>「购买主题牌组」页面中所提示之内容,不针对限定插画的珍藏版传说卡「水龙神巫女」进行补偿。

实施期间为11月29日伺服器维护后至下次版本更新为止,该期间过后将调整回原本的数值。有关详细的实施日期,将另行告知。

因应卡片变更的2Pick牌组对应

有关2Pick对战,若在伺服器维护前编辑的牌组包含有「次元超越」、「水龙神巫女」、「破魂少女」、「邪恶妖精‧卡拉波斯」、「天国的阶梯」,于11月29日伺服器维护过后,牌组内的卡片将自动更新为变更后的能力与数值。

关于今后的卡片能力与消费变更

一直以来,Shadowverse营运团队持续收集用户的对战数据加以分析,为了能提供更加良好的游戏环境,于必要时调整卡片能力与消费,并调整分解对象卡片时所能获得的红色乙太数量以进行补偿。今后,将会于事前发表的公告日公布是否有卡片能力与消费变更,如有变更预定,原则上将于公告后隔日进行变更。

公告预定日如下:

‧12月28日公告,12月29日进行卡片变更

※以上预定日期有变更的可能性。

※「无卡片变更预定」时,也将如期公告。

※在上述时间之外,如发生开发团队认为须紧急对应的情形,也可能随时进行卡片变更。

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