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先锋首测临近 回顾绝地求生刺激战场的刺激20天

2017-12-21 17:43:33来源:游戏狗整理编辑:slashf

距离腾讯公布《绝地求生》正版手游,已经过去了20天。让我们把时间回到12月1日,腾讯游戏嘉年华现场,作为PUBG正版授权手游之一,光子工作室群出品并压轴登场的《绝地求生:刺激战场》放出了一段游戏实录视频。而后,这段视频在网上广为流传。最常见的评价是:看了《绝地求生:刺激战场》的视频,这是手游,还是端游?

《绝地求生:刺激战场》在内录视频中展现的高画质,成为玩家的转发“刺激”点。远超同届,媲美端游的画面品质,也帮助《绝地求生:刺激战场》在短短两周时间内,获得超过4000万的不删档预约用户。记录不断赶超间,也验证了前段时间腾讯高级副总裁马晓轶所言:“游戏业是一个产品为王的行业,不在于渠道、速度,而是在于产品本身品质。”

而近日,亲自挂帅《绝地求生:刺激战场》的光子工作室群掌门人陈宇在接受采访时,细致拆解了《绝地求生:刺激战场》如何打造产品品质的“刺激”心法。腾讯的战术竞技布局,正版优质产品或许是最大杀手锏。

(腾讯集团副总裁、腾讯互动娱乐光子工作室群总裁 陈宇)

一次全民“刺激”的狂欢记录

自《绝地求生:刺激战场》开启预约以来,掀起了全民对正版吃鸡手游的期待。从目前的预约成绩能窥探一二,游戏首日开启预约后,在仅有一段游戏实录视频的情况下,《绝地求生:刺激战场》24小时制作组预约数量突破300万。截至12月15日凌晨零点,两周时间内《绝地求生:刺激战场》全网不删档预约数量突破4000万,并且仍旧保持着超高速的增长。

两周,4000万预约,意味着什么?

刺激战场的预约成绩,可能会刷新目前整个市场的预约记录。相比其他产品,整整4000万的不删档预约,只用了不到两周时间便达成,玩家对于战术竞技品类的热情并没有因为竞品而消退。同时,如果按照业界普遍的20%预约转化比来算,刺激战场的首日用户新进,很可能达到千万以上——不出意外的话,刺激战场的不删档首日用户新进数,可能是其他大作一个月才能达到的新进总量。

在正版手游没有出现之前,市场对战术竞技品类的争夺,比的是谁快,而到了战术竞技的下半场,以刺激战场为代表的大玩家入场,则开始刺刀见红比拼产品品质,比拼用户留存。战术竞技的决赛圈里,手握时间窗优势,已经不够了。

而腾讯all in战术竞技的决心,则更为明显。

回顾《绝地求生:刺激战场》的面市历程,不可谓不快。11月27日,腾讯宣布与PUBG公司联合出品《绝地求生》正版手游。11月29日,刺激战场制作组悬念站即刻上线。12月1日,腾讯游戏嘉年华现场,《绝地求生:刺激战场》正式公布实录视频并启动预约。

快的背后,是高额人力的投入,及1200人大工作室群的重心转向。《绝地求生:刺激战场》由陈宇亲自挂帅,超过200人研发团队支持开发。在此之前,陈宇亲自挂帅的项目,是《英雄联盟》、《地下城与勇士》等腾讯拳头级产品的代理引进与项目运营。而200人的开发团队,已然相当于某些小型游戏公司的体量。

一套打造精品的“刺激”心法

如陈宇采访中所言,刺激战场的打造,遵从了一套由内到外的“刺激心法”:先激发自身激情,再击中玩家真实痛点,最后完成对整个市场的刺激。

激发自身激情,是这套心法的基础。陈宇坦言,刺激战场的200人开发团队,均经过高门槛选拔,每一位都是战术竞技的深度玩家。“整个开发团队有相当多成员是《绝地求生》的狂热粉丝,很多同事的端游体验时间都超过了1000小时,我自己也玩了超过400多个小时。”对于开发团队,PUBG团队亦表示了高度认可。“我们对《绝地求生》的理解在国内都是属于顶尖的,你甚至很难想象,《绝地求生》开发商团队在与我们合作交流时,都惊讶于我们对这款游戏的深刻理解。”

陈宇认为,当开发者自己是高玩,制作标准就会被无限提高,做出来的游戏不仅正宗,而且是真的好玩。“做一款能让自己感到心跳的游戏”,这是刺激战场自研发初期便被所有成员认同的准则。

画面质量,是衡量正版手游还原度的标准之一。对于光子而言,美术不是件难事。与PUBG的联合开发,采用端游同款虚幻引擎4,刺激战场实录视频放出后的市场尖叫,就是其在画面还原度及品质上最好的证明。陈宇采访中也表示,“忠实地还原端游的美术表现以及各种内容元素是最重要的,光子一直以风格化的美术见长,这使得玩家在手机上可以体验完全忠实于端游的游戏感受。”

而射击游戏在端改手的过程中,如何还原射击手感,才是玩家最大的痛点。如果说,画面品质决定玩家的尝试意愿,射击手感则决定了玩家是否会长期留存。

射击手感是光子能否挺进战术竞技决赛圈的核心法宝。“《绝地求生》的枪械突出真实性,与过去的FPS游戏枪械弹道有质的不同,如何在手游上还原是相当大的难题。”陈宇给出的解决方案,是由曾获得中国电子竞技首位单人项目世界冠军的孟阳(Rocketboy),负责《刺激战场》游戏的枪械数值设计及弹道调优。让高玩去解决高玩们最care的问题,以高玩的标准要求射击手感还原度。

《刺激战场》不仅仅只是解决玩家留存问题,如何刺激市场,完成品类震动,也是这款游戏所要承担的重任。陈宇则表示会借助腾讯以及光子,在游戏领域积累的丰富经验,重点解决游戏环境优化,及电竞赛事推广两大难题。

攘外必须先安内,一个公平、无外挂的游戏环境,是玩家最基本的权益所在。腾讯在反外挂领域积累的强大能力,对外挂制作者的法律威慑力,都属于业内顶尖。而依托手Q,微信社交平台的关系链积累,则能够帮助用户更便利的组成“车队”。

而腾讯在LOL,王者荣耀KPL等赛事领域的经验积累,则将帮助绝地求生端手游建立起更庞大的赛事生态。陈宇表示,腾讯将与合作伙伴,在电竞体系建设上,探索出一条最具备观赏性、最适合《绝地求生》正版手游的模式。

一场全新品类的“刺激”布局

在游戏行业,所谓的成功分为两类,“产品成功”和“品类成功”,腾讯更加看重的是品类成功。即通过产品满足细分用户需求之外,推动整个品类增速发展,成为更广阔认知意义上的国民品类。王者荣耀之于MOBA,就是一个绝好的例子。

品类有品类的定义者,有品类的突破者和品类的打磨者,如果说,绝地求生定义了战术竞技品类的基本玩法,那刺激战场,则试图继承绝地求生的衣钵,在品类中形成更多打磨与突破。而腾讯目前的态度看,在战术竞技品类上,腾讯试图成为推动战术竞技品类发展的背后力量。

陈宇认为,《刺激战场》能够担得起这个重担。

如腾讯游戏嘉年华现场公布的那样,腾讯试图打造一个以赛事、硬件、内容三位一体为衍生的大战术竞技生态。而生态构建的基础,是以绝地求生国服,绝地求生正版手游为核心的产品突围。陈宇表示,光子也对《刺激战场》长线发展做了充分准备,《刺激战场》生态构建计划会比以往规模更大、涉及领域更多,将为很多有能力、有才华的合作伙伴,以及每一个热爱正版的玩家提供施展才华的舞台,并从在国内测试开始就会同步启动。

而两周4000万,并持续走高的不删档预约成绩,也给了刺激战场承担品类破局者重任的更多信心,正版手游对市场的号召力可见一斑。螳螂捕蝉,黄雀在后,之前的同类游戏,帮助战术竞技这个市场持续做大,而调研表明,战术竞技用户的迁移意愿,要远高于其他品类。或许,随着刺激战场的后发而至,以正版优势加上卓越品质,不仅将这个市场再次拓宽边界,更对竞品游戏用户造成挤压切割。在正版影响力下,同类用户很可能被刺激战场一揽而空。

到那时候,对于腾讯的回报将更为丰厚:一款成功的、占据品类头部地位的产品固然重要,但开创并突破品类玩法的产品,才具备真正国民游戏的潜质。

陈宇也带来了玩家最关心的消息,《刺激战场》游戏将会于近期在中国市场开启首次技术测试,"与用户第一次见面的测试属于先锋首测,规模不会很大"。

“只有真正把正版手游APP带到用户的每一台手机上,大家爱玩不卸载,才算不负期待”。陈宇在采访中如是说。

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