您的当前位置:游戏狗 > 神武3 > 正文

神武3体魄不再加血三驭兽竟不存在 驭兽技能改动前瞻

2018-01-31来源:游戏狗整理作者:slashf

这次给大家带来的消息可不得了因为都是战斗向的重要改动!!大家还记得之前在见面会当中有提到“三驭兽”和驭兽技能等等一系列的改动吗。

不过无忧首先要告诉大家的就是:

“三驭兽”是不存在的!

宠物所携带的驭兽技能还是两个!!

不过这不代表驭兽不会有改动

因为无忧打听到

驭兽秘籍即将会增加一个功效:

根据驭兽秘籍的等级增加管制宠物的气血上限,增加数值=宠物等级*驭兽等级加成+50,1至5级驭兽等级加成分别为80/150/200/250/280%

这听起来好耳熟...

当然耳熟

因为这就是驭兽技能“体魄”的效果!!

聪明的你们肯定也已经想到

既然“体魄”的效果转移了

那体魄,或者说驭兽技能

肯定有所调整吧

那就先从体魄开始吧!

若宠物携带反震/高级反震,则反震触发概率增加4/6/8/9/10%,且反震伤害结果额外增加所受伤害结果的10%

如果有满级体魄的加持

反震的几率将能够提高到百分之40

同时造成的伤害也能提高到百分之60

让反震这个辅助技能

在战斗中制造惊喜的能力更强了

脑补一下一个脚踩

利刃,金刚,狮威,虎魄,激励的万兽

上来飞机直接狂暴必杀

一刀砍出5000+的伤害准备大干一番!

结果被一个反震宠震掉了

3000血(5000*60%)而直接gg!

是不是很cooooooooooooool!

当然

驭兽技能的改动又怎么会只有体魄呢

让我们继续看看其他驭兽技能的改动吧!

攻击宠物时有15/20/25/28/30%几率使选中目标的所有驭兽技能失效,持续2回合,力量或魔力加点越少触发概率越低,若目标本回合已行动,则持续回合+1。携带此技能的宠物,对处于失忆状态的单位伤害结果+5%

失忆在原有效果的基础上

还增加了对处于失忆状态的单位伤害结果+5%的效果

相当于一个低级偷袭的伤害加成

相信大家一定会越来越喜欢失忆这个技能

物理攻击时15/20/25/28/30%几率使本次攻击忽视目标20%防御,力量加点越少触发几率越低,使用物理单体法术时该技能触发几率额外增加5%

这个改动虽然大大提升了先锋的触发概率

却增加了一个限制:

“力量加点越少触发几率越低”

看来选择这个技能的耐攻宠物

在加点时要好好的斟酌一番了

被召唤出场时,30/50/70/85/100%几率该回合不会受到对方的主动攻击

瞬闪这个技能同样增加了几率

满级的瞬闪现在可以让宠物

在召唤的当回合百分百不会受到对方的攻击

高速单位拉脆皮暴力宠的时候

就可以放一万个心了!

普通攻击击杀单位后10/20/30/35/40%几率继续攻击其他目标。若宠物携带追击技能则先触发追击,若将追击目标击杀则必定触发乘胜,否则乘胜按原几率触发(若宠物未携带高级追击,乘胜伤害结果减少50%)

乘胜从之前最高15%的几率提高到了40%

同时删除了“非玩家对战不管是否打死,触发几率都固定为10%”的设定

大大增加了乘胜在PVP中的触发几率和功用

还记得当年的幻想:

“乘胜连环五连爆,妹妹看到都尖叫!”

看来很快这就不再是幻想了

单体物理法术攻击敌人时,有60/70/80/90/100%几率使本次攻击不触发保护

虽然新的迁怒把不触发护盾这个功效给移除了

但是满级迁怒在使用物理法术攻击敌人时

可以必定不触发保护

单体特殊技能的攻宠可以考虑搭配迁怒先锋或者迁怒失忆

前者放大伤害结果

后者失忆有概率克制护盾等技能

都是不错的选择

对选中目标的伤害结果增加=该目标本回合受物理攻击次数*5%,最多增加8/12/15/18/20%

围剿删除了之前“同个单位多次攻击只算一次”的设置

等于是如果之前的单位触发了连击连环,横扫穿云之类的技能

都会算上攻击次数来进行加成

所以将更容易打出围剿的上限加成

而且满级围剿的伤害可是有20%

收益十分可观了

宠物自身受到的法术伤害结果降低5/8/11/13/15%

新的灵魄在满级时多加了百分之5的效果

进一步提高了带灵魄宠物的生存能力

简单粗暴

整体来说

这波驭兽技能的改动

对于暴力宠物来说提升挺大

无忧十分期待

大家搭配出更多驭兽技能组合的那一天

到时候请一定要告诉无忧

让无忧偷偷师!!

对了,另外无忧还打听到

宠物/子女力量点数对速度的加成将会有所提高!

同时本周更新后到3月30号,神兽使者处会开放宠物半价洗点!

排行榜