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崩坏3制制作组现身 解释关于鬼角改动原因

2018-02-26 17:38:54来源:游戏狗整理编辑:slashf

崩坏3此次放出了改动氪金武器鬼角的消息,可以说是在玩家群体内造成轩然大波,如果经常关注崩坏3的各个玩家群体的话,你会发现这几天讨论的最多的就是这件事,甚至将世界BOSS的风头都给盖了过去。那么针对此事制作组也终于现身说法,下面一起来看看吧。

以下是制作组说明内容:

关于舰长们在社区提出较多的2个质疑,向舰长答复如下

“1、是不是雷刀·鬼角调整和后续卡莲新角色有关?

2、是不是其他武器也会因为重载而随意调整?”

1、不是,后续的卡莲角色和雷刀·鬼角的调整没有必然联系。

2、不是,雷刀·鬼角的调整原因是增伤机制问题,并不是过于强力就削弱。下面会详细解释调整原因。我们是绝对不会去改动犹大的誓约、鲜血之舞这些表现优异但是并没有机制问题的武器哦~(这可是制作组原话,让我们记住它吧)

下面,跟班从如下几点进行说明:

1、雷刀·鬼角存在的问题

2、雷刀·鬼角这么久才提出调整的原因

3、后续调整的可能方向

4、其他在考虑的事宜

5、开天剑的问题

1、雷刀·鬼角存在的问题

雷刀·鬼角是一把1.4版本樱色轮回中推出的双枪武器,雷刀·鬼角在设计之初是一把依靠主动技能输出的雷电元素系辅助武器,适合白练,圣女这样有[爆发状态]的角色使用。

[爆发状态]是描述名词,不是伤害爆发等含义。

其面板如下

米哈游怂了!崩坏3制作组现身解释鬼角改动原因

“在游戏中,所有增伤效果(除了部分关卡Buff,如矩阵探索的Buff)都是单次加成。”

为了便于理解,所有角色和装备均用大家常用的泛用名称。

举例,比如月光带艳后下,(在不考虑其他加成因素下,不考虑怪物的减伤)若本次攻击造成1000点基本物理伤害,在艳后下82%的全伤害加成下,实际对怪物造成1000*(1+82%)=1820的物理伤害。

下面我们以当前雷刀·鬼角的情况为例(仅考虑艳后下的加成),雷刀·鬼角的被动技能“布都御魂”的第一条效果“攻击时额外造成伤害30%的雷电元素伤害”,假设攻击造成了1000点基本物理伤害,在艳后下的加成后攻击实际造成1000*(1+82%)=1820点物理伤害。由“布都御魂”的效果,将额外附加1820*30%=546点雷电元素伤害。但是,这个546点的雷电元素伤害会再次受到艳后下的加成,实际造成546*(1+82%)=993.72点雷电元素伤害。在这里可以看到,实际造成的伤害为1000*(1+82%)*30%*(1+82%),也就是说艳后下的增伤效果被计算了两次。与增伤效果单次加成的伤害机制是不符的。

2、雷刀·鬼角这么久才提出调整的原因

雷刀·鬼角为什么直到现在才放出改动的消息?

UP记录:

2017年5月19日 UP

2017年5月22日 非UP

2017年6月23日 非UP

2017年8月18日 非UP

2017年9月22日 非UP

以上是雷刀·鬼角的产出记录。雷刀·鬼角于5月19日第一次也是唯一一次加入补给UP,后续作为非UP武器产出过,最后一次作为非UP武器产出是在2017年9月22日,也就是在1.7版本时我们已经发现雷刀·鬼角存在的问题,并决定之后不在任何渠道再投放雷刀·鬼角。我们一直在寻求能够完美解决这个问题的处理办法,但一直都没有找到适宜的处理办法。

由于鬼角的技能加成问题和增伤机制代码层面有关。无法通过数值更新的方式以及版本更新的方式来修复这个问题,所以我们最终不得不选择和大家提出这样的处理方式,但由于昨天的公告内容过于粗略,导致大家产生非常强烈的不安全感,这是我们的过失,还请舰长谅解。

3、后续调整的可能方向

目前我们有一些相关的调整方向,但我们希望舰长能够给我们一些意见和建议。

可能的修改方案1:重做主动技能,[SP消耗:15][冷却:20秒]发射出鬼火附身目标,每0.25秒对目标及其周围敌人造成320点雷电元素伤害,持续8.0秒。并取消被动第一条“攻击时额外造成伤害30%的雷电元素伤害”。

重做后的主动技能不受时空影响可以正常生效,频率提高,sp消耗降低,使得这把武器更加搭配以犹大的誓约被动技能为主要输出手段的阵容,更加符合其辅助向的定位。

可能的修改方案2:被动技能布都御魂的第一条“攻击时额外造成伤害30%的雷电元素伤害”调整为“提高30%物理伤害”。

可能的修改方案3:被动技能布都御魂的第一条“攻击时额外造成伤害30%的雷电元素伤害”调整为“攻击时额外造成攻击力30%的雷电元素伤害,有一定冷却时间”。这个雷电元素伤害不受到二次加成。

(以上数值为暂定数值)

另外,我们也非常迫切的希望舰长能给我们关于技能调整的意见和建议,我们会认真收集并考虑大家的反馈。

4、其他在考虑的事宜

由于目前拥有雷刀·鬼角的部分舰长使用此武器时间较长,且目前已有的补给双枪武器中可能没有舰长想要去重载的双枪武器。

我们深刻的清楚,我们在设计上的问题不应该由舰长来负责。对此我们计划设计一把新的物理系输出型双枪武器,在输出型双枪武器推出之前,我们不会调整雷刀·鬼角。届时,新双枪武器将提前加入到雷刀·鬼角的重载目标池中,供有雷刀·鬼角的舰长重载选择。

我们在未考虑到所有事宜的情况,贸然说出2.2开放雷刀·鬼角重载是非常不负责任的行为,这一行为严重伤害了一直以来支持和信任我们的舰长的感情,对此,制作组再次向舰长们表示歉意。

5、开天剑的问题

开天剑是一把每一位舰长都能获得的亲民武器,但开天剑现有的武器技能表现和输出能力表现一般且在部分极端战斗情景下存在机制问题,因此我们计划在2.1版本中开放开天剑的萃取重载,并在后续版本中重新设计开天剑的技能,以期望开天剑在重新设计技能后能有更好的战斗表现。

开天剑的重载目标为非补给产出的武器,即使用逆熵虚数核心兑换的任意种类武器。

以上的方案,目前还是我们的一些想法,我们会持续收集并听取舰长的意见和建议来选择更加合理的处理方案。

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