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神武3门派技能大改 战斗调整情报全面公开

2018-03-27 10:08:00来源:游戏狗整理编辑:slashf

神武3手游即将要迎来一次战斗方面的大改动了,战斗内助战伙伴数量由最多1个调整为2个 (忍犬,姐妹,援助技能等),打听到很多包括门派、九州谱、宠物的各种调整,那么,首先就从与大家关系最紧密的门派调整开始说起吧。

天策

1

后发制敌第一回合新增效果:受到物理攻击时有概率进行反击

2

降低后发制敌第二回合攻击的速度加成

为天策的后发制敌增加了反击效果,直接提高了第一回合收益;但是降低了第二回合攻击的速度,对运筹状态下的后发速度也将产生影响

天宫

1

天威buff调整:降低对手20%防御;若己方出手比目标慢,则给敌人附加状态的概率降低为50%

2

降低天眼的战气消耗

3

毁天灭地不再需要消耗愤怒

4

提高逆转阴阳的速度加成

天威增加敌人消耗的效果替换为降低敌人防御,可以想象到将与友方的物理输出擦出新的火花;同时降低了天眼和毁天灭地的使用门槛,提高了逆转阴阳的速度,天宫这次的机动性得到大大的增强

万兽

1

使用狮威镇世后,延长变身状态由3回合提高为4回合

2

提高凌空闪的速度加成

赖以生存的变身状态持续回合提高,消耗极低的凌空闪再次加速,简单粗暴!

魔王

1

魔焰滔天增加效果:若被攻击单位处于中毒(兽决毒)/魔法毒状态,则必然会被附加魔焰滔天buff;处于魔焰滔天buff下的单位,在承受漫天狂沙伤害时,伤害结果增加10%

烈焰阵、毒、魔焰滔天、漫天狂沙联动,双魔王阵容美如画

龙宫

1

略微提高龙隐的速度加成

目前的龙宫已经相当灵活,但是随着物理门派进一步抢速,龙隐逐渐追不上物理,这次调整将使速龙重新拿回一定的主动权

方寸

1

返璞归真的愤怒消耗降低为120

装备愤怒腰带的情况下,只需要96点愤怒即可使用返璞归真,相信在未来的战斗中,这招技能将能够发挥更大的作用

盘丝

1

提高红颜薄命的命中率

2

飞线走丝调整为有一定几率令对手一定回合内无法使用法术且无法被队友保护,此技能需额外消耗5点愤怒

3

新增门派特色【迷离】:本门派所有封印状态,在玩家对战中都将使被封印者受到的技能类治疗效果降低

红颜薄命命中率提高,增加敌方人物被击杀的代价;新的飞线走丝下,物理队友点杀、守尸再也不用担心被保护;新门派特色迷离,对敌人的恢复将持续造成干扰。整体来说,这次盘丝的调整相当“高能”

佛门

1

燃灯守护调整为可对倒地单位使用(不会为其增加气血),可解除重伤、天威、魔焰滔天、红颜薄命、断魂、宝塔镇妖及毒类状态

可对倒地单位使用,可对倒地单位使用,可对倒地单位使用!重要的事情说三遍,一个燃灯一个药,直接就能把断魂的队友扶起来了!

普陀

1

琉璃守心调整为只有子午心灯会触发蔓延效果,且守心状态下不会受到断魂类技能(断魂、红颜薄命、宝塔镇妖)的影响

取消了其它状态对守心的蔓延效果,再也不用担心点灯会点掉守心了;同时守心状态免疫断魂等效果,相对于后手拉的佛门来说,普陀的前置收益体现得淋漓尽致

各个门派的调整都可以说明一个现象:这波技能的改动,无疑会给之后的战斗带来极大的改变,十分让人期待!

除了门派技能,九州谱也将迎来一次不小的改动:

九州谱

1

降低洛书攻击伤害

2

太清蒲团调整为只能对队友使用:2回合内最高100%免疫一次封印,触发免疫后效果消失

3

青砖调整为只能对队友使用

4

玄女珠调整为只能对队友使用:2回合内最高100%复活,被审判无法复活且受伤害结果提高,触发复活后(无论是否成功复活)效果消失

5

降低烛龙之睛的攻击伤害,延长烛龙状态的持续回合

6

提高风袋驱散奇珍的概率

7

醒神灯恢复魔法的数值调整为与奇珍等级相关,且使用时即可恢复魔法

8

梦魇之刃的伤害不再与使用者属性点关联;PVP增加扣除伤势的效果;同时多把梦魇之刃攻击相同目标时伤害不再降低

9

夔牛鼓调整为只攻击1个单位,提高眩晕概率,眩晕效果调整为:此状态下,对敌指令的选中目标将产生偏移

九州谱这块改动,虽然使不少奇珍不能再对自己使用,但像太清蒲团、玄女珠等都得到了不少的加强,在2回合内能够百分百生效的情况下,将更容易预判使用。

另外一个非常值得关注的是:烛龙之睛降低攻击伤害但延长烛龙状态回合数的改动,这让物理可以不再局限于夜战而大胆的选择其他变身卡,不但是不小的提升,还能给战斗带来更多变化!

同时部分宠物技能和兽诀将会调整,并且增加多个全新的驭兽技能:

宠物技能

1

荒古之怒调整:略微降低无视目标防御的效果;同时若己方出手慢于目标,则只无视目标少量防御

2

迅雷烈风调整:提高风痕触发概率,魔力越高触发概率越高;同时风痕爆发后有概率继续附着在被攻击到的目标身上

3

毒/高级毒新增效果:对强壮单位触发概率提高

宠物技能针对两只125级宠物的新技能做了些改动,一方面略微降低了荒古之怒的伤害,但这似乎不太影响这个技能的强势。

魔力点数将影响迅雷烈风触发风痕的概率;而技能本身也新增了有一定概率使其他被风痕影响的目标“感染”风痕的效果,利用好等于是变相的加大该技能的伤害。

驭兽技能

1

新增驭兽技能霸气:宠物携带冲击/高级冲击的情况下,提高冲击概率,若成功冲击,则使自身附带“霸气”状态,此状态下若对选中目标造成足够伤害,将必然触发冲击(对BOSS及玩家无效)

2

新增驭兽技能致盲:有概率使目标受到致盲效果(感知类技能失效且物理命中降低)

3

新增驭兽技能刺杀:最高100%概率使隐身回合+1,且隐身状态下物理攻击的狂暴概率提高

4

新增驭兽技能苗蛊:宠物携带毒/高级毒的情况下,提高毒触发概率,且对中毒单位的伤害结果提高

前面加强后的宠物技能毒、与新驭兽技能苗蛊、魔王魔焰滔天技能之间的配合,看起来会有不错的效果。

并且其他新增的驭兽技能也能产生出非常不错的组合,需要大家去更多的摸索尝试。

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